Оглавление
На протяжении многих лет игры считались развлечением для всех желающих, вне зависимости от их способностей. На самом деле это не всегда так. Проблемы с опорно-двигательным аппаратом, зрением и слухом могут повлиять на способность играть или получать удовольствие от игр.
Иногда нечитаемый текст не позволяет играть. Иногда уровень сложности становится проблемой. В этой статье мы рассмотрим список специальных возможностей, которые разработчики внедряют в свои игры, чтобы сделать их доступными для всех.
Возможности игр для людей с проблемами со зрением
Режимы цветовой слепоты позволяют легче видеть
Большинство людей воспринимают возможность различать цвета как само собой разумеющуюся. Обычно проблем с этим не бывает, тем не менее каждый 12 человек в США не могут различать оттенки из-за той или иной формы цветовой слепоты.
Существует три её разновидности: протанопия, когда не различают красный цвет, дейтеранопия (зелёный цвет), тританопия (синий цвет). Настройка отображения оттенков может значительно повысить удобство в играх. Такие настройки есть в играх вроде Destiny и Battlefield. Игры вроде Fortnite, DOOM, Call of Duty предлагают полноэкранные фильтры, чтобы весь игровой мир и элементы было проще видеть.
Фильтры для помощи слепым или частично слепым
Что, если у людей проблемы не только с различением цветов? Бывает частичная слепота или полная. Что разработчики игр могут сделать, чтобы помочь таким людям?
Отличным примером является игра Naughty Dog. Компания экспериментировала с возможностью сделать игры доступными для всех ещё с серии Uncharted. Кульминацию этих усилий можно наблюдать в игре The Last of Us Part II.
Дело не только в размере субтитров или заголовков. Кто-то может получить пользу от опции High Contrast Display, которая заглушают окружающие цвета и делает союзников, врагов, предметы и интерактивные объекты более заметными.
Другие варианты включают в себя режим усиленного прослушивания Enhanced Listen Mode, который позволяет сканировать объекты или врагов отдельно и активирует аудиоподсказки на основе их высоты и расстояния до вас.
Физические и двигательные особенности
Настраиваемые элементы управления и альтернативные методы захвата для игры одной рукой
Игры связаны не только со зрением. Геймер должен осуществлять ввод. Вы держите джойстик или мышь и управляете действиями. Моторные навыки могут не позволять дотянуться до всех кнопок или держать контроллер как обычно. Тут на помощь придут настраиваемые элементы управления и альтернативные методы захвата.
Можно поменять кнопку для прыжка в Crash Bandicoot 4 или для удара по воротам в FIFA, но полная смена элементов управления обычно недоступна.
В игре The Last of Us Part II поддерживаются четыре разных способа держать контроллер и можно полностью переназначать кнопки.
Nintendo Switch продвигает идею настройки элементов управления ещё дальше и позволяет менять фундаментальные игровые настройки. Так можно применять один Joy-Con вместо двух. Каждую кнопку можно переназначить и сохранять в пять заранее заданных профилей.
Pokémon Sword или Shield дают возможность играть одной рукой без необходимости пользоваться бамперами или угловыми кнопками.
Адаптивный контроллер Xbox помогает почти всем
Как и Nintendo, Microsoft уделила внимание специальным возможностям при разработке Xbox Adaptive Controller.
Выпущенный в 2018 году контроллер был создан при помощи различных компаний, таких как The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect, Warfighter Engaged. Он стал значительным шагом вперед для повышения доступности игр.
Каждую кнопку можно назначить на внешние устройства, такие как переключатели, крепления, джойстики. Все они используют разъёмы 3,5 мм или USB для подключения к контроллеру и их в любой момент можно поменять. Возможность ставить их на штатив позволяет людям с ограниченными двигательными способностями играть в Gears of War или Halo.
Персональная природа контроллера означает, что с ним могут играть все и в любые игры, даже если их разработчики не продумали таких функций. Люди с церебральным параличом, после инсульта, с проблемами с позвоночником и шеи также смогут играть.
Возможности для глухих и слабослышащих
Субтитры распространены повсеместно
Субтитры можно встретить в огромном количестве игр. South Park: The Fractured But Whole, серия Assassin’s Creed, даже сюжетный режим FIFA обладают субтитрами и их количество постоянно растёт. Небольшие добавления, от необязательных задних планов до возможности менять размер шрифта, позволяют упростить чтение сказанного на экране.
Изменение цвета вкладок для каждого персонажа или добавление метки также помогают при проблемах со слухом.
Визуализация делает видимыми звуки
Все усилия по выпуску субтитров не помогут, если люди с проблемами со слухом не способны интерпретировать происходящее на экране во время игры. В таком случае могут помочь визуальные индикаторы. Fortnite отличается высоким качеством таких индикаторов, помещая круг визуализации звука вокруг персонажа.
Выстрелы, взрывы на расстоянии, звук автомобилей и шагов отображаются на экране визуально. Включение данной возможности отключает другие звуковые подсказки на экране, в том числе компас. Это позволяет на равных играть при проблемах со слухом.
Что ещё делается для повышения доступности игр?
Улучшение тестовых вариантов для людей с проблемами с чтением
Насыщенные текстом игры могут отталкивать людей с проблемами с чтением. Если дать возможность выбирать скорость отображения текста и листать его кнопками, игры станут более доступными.
Более чёткие шрифты и улучшенное пространство между символами, словами и параграфами помогают людям с дислексией.
Overland 2019 года использует OpenDyslexic, улучшая усвоение информации. Открытые шрифты используют разные технологии, чтобы помочь узнавать разные буквы, с которыми при дислексии бывают проблемы.
Голосовое озвучивание может избавить от необходимости читать, позволяя следить за сюжетом без текста на экране.
Добавление режимов помощи
Иногда игра может быть недоступной из-за высоких требований. Если вы не слишком хороши в битвах, но любите головоломки, их настройка под ваши индивидуальные способности может сделать игру более доступной. Shadow of the Tomb Raider является отличным примером таких настроек, позволяя менять игру.
Celeste является ещё одним примером, как несколько простых настроек могут сделать доступной чрезвычайно сложную игру, где требуются прыжки с точностью до пикселя.
Возможность ставить игру на паузу открывает режим Assist Mode, где можно применять различные настройки. Изменение скорости игры позволяет лучше реагировать на прыжки и препятствия. Неуязвимость даст возможность пройти наиболее сложные участки.
Игры продолжат становиться более доступными?
Это не окончательный список различных способов, при помощи которых разработчики делают игры доступными. Список проблемы со здоровьем также неполный. Эта статья описывает лишь некоторые примеры специальных возможностей в видеоиграх.
Хочется верить, что прогресс будет продолжаться и игры станут хобби для всех желающих.