Содержание
Doom снова стал мерилом вычислительной смекалки: энтузиаст Angel запустил игру на кастомном CPU, который спроектировала GPT-5.6 Sol. Процессор получил имя Codex-R32, а сам запуск прошёл в песочнице Turing Complete.
Angel, известный в X как @Angaisb_, показал ролик с классическим Doom поверх живой схемы процессора. На экране видно не только окно игры, но и пульсацию логических блоков, регистров, памяти и ALU. Для людей, которые в детстве ковыряли config.sys, зрелище почти медитативное.
Codex-R32 собрали из примитивной логики в Turing Complete
Главная деталь демо — CPU не взяли готовым из эмулятора. По словам Codex, процессор собрали из примитивных логических компонентов внутри Turing Complete. Это учебная игра и песочница, где можно проектировать вычислительные системы снизу вверх.
В ролике схема работает не как декоративная заставка. Turing Complete показывает живую телеметрию: счётчик циклов, скорость симуляции, значения памяти, регистров и другие параметры. То есть зритель видит, как Doom едет по самодельной машине, а не просто получает красивую картинку.
- CPU: кастомный Codex-R32, спроектированный GPT-5.6 Sol
- Среда: песочница Turing Complete с примитивными логическими элементами
- Игра: оригинальный Doom 1993 года через C-порт PureDOOM
- Код: компиляция в native RV32IM machine code
- Исполнение: код запускается прямо на Codex-R32
RV32IM здесь важен. Это 32-битный профиль RISC-V с целочисленными инструкциями и умножением/делением. Для Doom такого уровня архитектуры уже хватает, если порт аккуратно ужать под возможности системы.
Doom запустился, но до нормального фреймрейта далеко
Запуск Doom на самодельном CPU — сильная демонстрация агентного кодинга, но не игровая платформа мечты. Производительность в песочнице низкая, и сам Angel не продаёт это как «играбельный» запуск в обычном смысле.
Doom давно стал мемом и тестом на живучесть железа. Его запускали на банкоматах, принтерах, калькуляторах и странных дисплеях. Здесь ценность не в самой игре 1993 года. Ценность в том, что LLM помогла собрать виртуальную вычислительную систему, достаточную для загрузки и исполнения порта.
Angel описал результат коротко: «truly insane that we can do stuff like this». По-русски без потери смысла: «безумие, что мы вообще можем делать такие вещи». Для демо это точная реакция. Особенно когда на фоне игры светится схема CPU, а не привычный оверлей MSI Afterburner.
Шутки про Crysis тоже появились быстро. Angel попросил ИИ подготовить ответ на предложение запустить уже его. Ответ вышел в духе старого PC-железа: «Absolutely — I just need to build a GPU, add a few gigabytes of RAM, and make a schematic visible from orbit first».

Перевод простой: «Конечно — мне всего лишь нужно собрать GPU, добавить несколько гигабайт RAM и сделать схему, видимую с орбиты». И это неплохое напоминание о масштабе. Doom — лёгкий ветеран, Crysis — совсем другая лига по графике, памяти и пропускной способности.
Зачем это нужно, кроме красивого ролика
Такие демо хорошо показывают границу между генерацией кода и проектированием систем. GPT-5.6 Sol в этом случае не просто написала программу. Модель помогла построить виртуальный CPU, который понимает машинный код и выполняет реальную игровую нагрузку.
Для индустрии это пока не замена инженеру по микроархитектуре. Codex-R32 живёт в учебной песочнице, а не на кремнии. Но сама связка интересная: ИИ проектирует вычислительную схему, компилятор готовит код под RV32IM, а Doom служит проверкой совместимости.
Мы бы не сравнивали это с полноценной разработкой процессоров AMD, Intel или Arm. Там годы верификации, физический дизайн, энергопотребление, кеши, предсказатели ветвлений и производство. Но для публичного демо уровень уже серьёзный: система проходит тест «can it run Doom» без готового CPU под капотом.
Angel опубликовал демонстрацию 23 августа 2026 года. В описании Codex прямо указал: «Doom uses the C-based PureDOOM port, compiled into native RV32IM machine code that runs directly on the custom Codex-R32 CPU».