Содержание
DLSS 5 из утёкшей DLL уже тестируют на видеокартах RTX 20 с архитектурой Turing. Это на три поколения старше Blackwell, который Nvidia пока указывает как рекомендованную платформу для новой версии апскейлера.
История быстро ушла дальше обычной утечки. Моддеры не просто подменили библиотеку в паре свежих игр. Они гоняют DLSS 5 на RTX 20 и RTX 30, запускают его через эмулятор PS2 и пробуют старые проекты на DirectX 9 и DirectX 11.
Угол тут простой: это не релиз и не готовая функция. Это ранний код, который сообщество растаскивает по железу, где Nvidia его пока не обещала.
DLSS 5 на Turing работает, но стабильности пока нет
Разработчик ShortFuse выпустил новые сборки DLSS-NR для старых RTX-карт. Среди них есть версия для RTX 20, которую описывают как сборку с приростом скорости. Но результаты пока больше похожи на лабораторный стенд, чем на готовую настройку в драйвере.
- Red Dead Redemption: DLSS 5 запустился.
- Red Dead Redemption 2: игра не заработала с модом.
- Hogwarts Legacy: функция зависла в режиме ожидания.
- GTA 5: игра проработала около десяти секунд, затем пропал видеосигнал.
Для владельцев RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 это звучит заманчиво. Но пока это ровно та зона, где любой запуск уже новость. До уровня «поставил и играешь» дело не дошло.
FP16 оказался важнее, чем просто новая DLL
Пользователь X DystopianSuns пишет, что сообщество запустило DLSS 5 на RTX 20 и RTX 30 через реализацию FP16. Это важная смена подхода после ранних попыток с FP8, которые сильно били по производительности на Ampere.
Логика тут понятная, если помнить разницу поколений. Blackwell умеет ускорять FP8, а Turing и Ampere такой поддержки не имеют. Для RTX 20 и RTX 30 вычисления FP16 лучше ложатся на доступное железо.
На сервере RenoDX Discord пользователи с RTX 30 уже сообщили о приличной скорости в ряде игр. Точных бенчмарков в едином формате пока нет, поэтому сравнивать с официальным DLSS 4 рано. Но сам факт запуска на Ampere важен: RTX 30 до сих пор стоит во многих игровых ПК.
Для Nvidia тут тонкий момент. Если моддеры уже заставили код работать на старых RTX, у пользователей возникнет прямой вопрос. Почему хотя бы часть функций нельзя довести до официального качества на RTX 40 и RTX 30?
Эмуляторы и старые DirectX-игры вышли за официальные рамки
Самый неожиданный эпизод — запуск Manhunt через эмулятор PCSX2 с включённым DLSS 5. DystopianSuns показал этот тест в отдельной публикации. Для технологии апскейла это уже территория, где официальная поддержка обычно появляется последней, если появляется вообще.
Другие тестеры пробуют мод в играх на DirectX 9 и DirectX 11. Это далеко за пределами API, которые Nvidia публично подтверждала для DLSS 5. Для старой библиотеки Steam такой сценарий особенно интересен: там всё ещё живут тысячи игр, которые не получали современных графических патчей.
Но здесь важно не спутать энтузиазм с продуктом. Утёкшая DLL не даёт гарантий, не проходит сертификацию и может ломать запуск игры. GTA 5 с потерей видеосигнала после десяти секунд — хороший холодный душ для всех, кто уже мысленно обновил свою RTX 2060.
Утечка началась с NBA 2K27
Цепочка началась после того, как предрелизный вариант DLSS 5 утёк вместе с NBA 2K27. Затем моддеры перенесли технологию на RTX 40, а теперь добрались до RTX 30 и RTX 20. Масштаб быстро вырос: от свежей игры до эмулятора PS2 и старых DirectX-проектов.
Nvidia пока не раскрыла, какие поколения RTX получат официальную поддержку DLSS 5. Компания планирует запуск технологии этой осенью, но не назвала финальный список видеокарт. На 31 августа 2026 года подтверждённой поддержки RTX 20, RTX 30 или RTX 40 для релизной версии DLSS 5 нет.