Содержание
Don’t Nod, студия Life is Strange, Vampyr и Aphelion, готовит «программу трансформации» на фоне ухудшения финансовых показателей. Прямо о сокращениях компания не говорит, но упоминает процедуру перед возможным планом сохранения рабочих мест и переговоры с профсоюзом.
Для французского геймдева это тревожная формулировка. В пресс-релизе речь идёт не о новом проекте или смене стратегии для витрины. Менеджмент созывает представителей сотрудников на встречу 3 сентября 2026 года, после чего раскроет рынку детали плана.
Don’t Nod запускает трансформацию из-за ухудшения показателей

В официальном пресс-релизе Don’t Nod пишет, что игровая индустрия переживает «глубокие изменения экономических условий» и проблемы с финансированием. Компания связывает новый план с ухудшением ключевых экономических показателей группы.
Формулировка звучит сухо, но смысл понятен. Студия хочет адаптировать операционную модель. Обычно за такими словами в игровой индустрии прячутся сокращение расходов, пересмотр проектов и уменьшение команды.
Don’t Nod прямо не объявила число сотрудников под риском. Компания говорит о «возможной реализации плана сохранения рабочих мест». Во французской корпоративной практике такая процедура часто предшествует сокращениям, даже если название звучит мягче.

Менеджмент уже начал переговоры с профсоюзом, который представляет сотрудников компании. Встреча с Социально-экономическим комитетом, CSE, назначена на четверг, 3 сентября 2026 года.
Aphelion не вытащила финансовую ситуацию студии
Последний крупный релиз Don’t Nod — Aphelion, космическая action-adventure про двух астронавтов на планете Персефона. Игра вышла в апреле 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S, но её приём оказался сдержанным.

По данным Metacritic, оценки Aphelion держатся на среднем уровне. Крупные англоязычные редакции, включая Eurogamer, Rock Paper Shotgun и IGN, не публиковали полноценные обзоры игры. Для проекта такого масштаба это плохой сигнал по охвату.
Ещё в июне Don’t Nod раскрыла, что компания близка к нехватке денег. В сообщении это связывали с результатами Aphelion. Студия не называла игру провалом, но рынок обычно читает такие формулировки без романтики.
Don’t Nod уже проходила через сокращения. Примерно год назад компания увольняла сотрудников в монреальском офисе. Новый план показывает, что та волна не решила финансовую проблему целиком.

Под вопросом масштаб будущих игр Don’t Nod
Главный риск для игроков — не только судьба отдельных сотрудников, но и формат будущих проектов Don’t Nod. Студия построила имя на нарративных играх вроде Life is Strange, Remember Me, Vampyr, Banishers и Jusant, но такие проекты требуют длинной разработки и стабильного финансирования.
Компания уже, по имеющимся данным, сократила планы по Project P14. Это игра в разработке, о которой пока известно мало. Если трансформация ударит по производству, Don’t Nod может перейти к меньшим проектам или реже выпускать релизы.
Здесь нет подтверждённого списка отменённых игр. Нет и официального числа сотрудников, которые могут попасть под увольнения. Пока твёрдые факты такие: финансовые показатели ухудшились, переговоры с профсоюзом начались, а совет директоров готовит следующий шаг.
Don’t Nod пообещала раскрыть ключевые элементы и дальнейшие этапы трансформационного плана 3 сентября 2026 года, после заседания совета директоров и встречи с представителями сотрудников, уже после закрытия торгов.