Содержание
DLSS 5 впервые появится в игровой версии NBA2K27 4 сентября по московскому времени. Nvidia подтвердила запуск технологии 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени, то есть 4 сентября в 07:00 мск.
Поддержку получат настольные видеокарты RTX 50, мобильные RTX 50 в ноутбуках и облачный сервис GeForce NOW. Старые RTX 40, Ampere и Turing Nvidia пока оставила за бортом.
DLSS 5 дебютирует в NBA2K27, хотя выбор игры выглядит странно
NBA2K27 станет первой игрой, где DLSS 5 можно будет оценить без утечек и модов. Для старта такой технологии это неожиданный выбор: серия NBA 2K обычно не задаёт планку по графике на уровне крупных сюжетных блокбастеров.
Nvidia говорит, что работала с Visual Concepts и 2K над более правдоподобной картинкой. В примерах компания называет свет, проходящий через уши игроков, блики на волосах и естественное освещение кожи.
Ключевой нюанс — система должна сохранить геометрию лиц, отсканированных с реальных спортсменов. Для спортивной игры это критично. Если нейросеть начнёт «додумывать» лицо звезды НБА слишком свободно, игроки заметят это быстрее, чем лишний шум в тенях.

3D-guided Neural Rendering вмешивается глубже обычного апскейла
Nvidia называет DLSS 5 технологией 3D-guided Neural Rendering. Это уже не простой апскейл из низкого разрешения. Модель обучили угадывать, как сложные элементы сцены должны выглядеть в реальном мире.
В список таких элементов входят персонажи, кожа, волосы и освещение окружения. Система использует данные игрового движка, включая цветовой буфер, векторы движения и входной кадр.

Именно здесь начинается спор. Глубокая интеграция с движком и ассетами должна дать более предсказуемый результат, чем обычная генеративная картинка. Но критики с мартовского показа спорят с самой идеей: часть изображения создаёт модель, а не классический рендер.
Глава Nvidia Дженсен Хуанг описал DLSS 5 громко: «Это GPT-момент для графики, который смешивает ручной рендеринг с генеративным ИИ ради скачка визуального реализма, сохраняя контроль художников над творческим выражением».
Первые бенчмарки Nvidia пока не дают полной картины

Nvidia показала первые внутренние тесты DLSS 5 для настольных RTX. Но это маркетинговые бенчмарки одной игры, без независимых прогонов и без широкого набора сцен. Мы бы не делали по ним вывод о всей технологии.
Самая показательная деталь — компания раскрыла результаты в 4K только для RTX 5090 и RTX 5080. Карты ниже в линейке фигурируют уже при меньших разрешениях. Это может намекать, что DLSS 5 серьёзно нагружает GPU.
Ранние проверки и утечки тоже говорили о заметном падении фреймрейта при включении новой функции. Точных независимых цифр пока нет, поэтому главный вопрос остаётся простым: насколько картинка станет лучше за каждый потерянный FPS.
За несколько дней до анонса DLL DLSS 5 уже нашли внутри NBA2K27. Моддеры попытались перенести файл на RTX 40, Ampere и Turing. Результаты оказались неровными, что ожидаемо для технологии, которую Nvidia официально привязала к RTX 50.
Официальный запуск DLSS 5 в NBA2K27 начнётся 3 сентября в 21:00 PT, для Москвы это 4 сентября в 07:00. Поддерживаемые платформы: RTX 50 для ПК, ноутбуки с RTX 50 и GeForce NOW.