Содержание
Вокруг Assassin’s Creed Hexe всплыла новая утечка: по словам инсайдера j0nathan, из игры убрали всё, что выглядело «магическим», включая идею управлять котом.
Речь о проекте в сеттинге охоты на ведьм в Центральной Европе. И на фоне темы это звучит как заметный разворот в дизайне.
Что именно поменяли в Hexe по версии инсайдера
Инсайдер j0nathan утверждает, что после кадровых изменений на проекте Jean Guesdon решил «избавиться от всего, что было “магическим” в Hexe». В качестве примера он приводит отменённую механику: «мы должны были управлять котом, но в итоге это отменили».
Посты j0nathan с этими заявлениями опубликованы в соцсети X: первый пост и уточнение.
Важно: это именно утечка. Ubisoft официально такие изменения не подтверждала.
Кадровые перестановки: кто ушёл, кто теперь руководит
Параллельно с утечкой про «магию» у Hexe случились заметные изменения в команде. Игровой директор Benoit Richer покинул проект и саму Ubisoft. Причины ухода неизвестны.
До этого Hexe лишилась креативного директора Clint Hocking. После внутренней перестройки франшизы ветеран Ubisoft Jean Guesdon стал Assassin’s Creed Head of Content и одновременно занял роль креативного директора Hexe.
Если слова j0nathan верны, решение «приземлить» Hexe приняли уже при новом руководстве.

Почему отмена «магии» выглядит логично для серии, но спорно для сеттинга
Assassin’s Creed давно балансирует между «историей» и условной фантастикой. База серии — доступ к воспоминаниям через ДНК и артефакты древней цивилизации. Отсюда и способности вроде «видеть» врагов, и более крупные допущения.
По тону игры тоже гуляли. В Assassin’s Creed Odyssey прокачка превращала Кассандру почти в полубога. А Assassin’s Creed Mirage наоборот вернулась к более «земному» масштабу. Если Hexe теперь тянут в сторону Mirage, отказ от явной «магии» укладывается в тренд.
При этом сеттинг Hexe, по тому, что уже звучало о проекте, завязан на XVII век и эпоху процессов над ведьмами в Центральной Европе. На таком фоне ожидание «ведьмовских» механик выглядело естественно, даже если бы их объяснили артефактами или фирменными допущениями серии.
И ещё деталь. Управление животными в AC уже было в более мягком виде: начиная с Assassin’s Creed Origins игроки «подключались» к орлу-разведчику. Эта механика возвращалась в Odyssey и Valhalla. Так что «кот под контролем» не выглядел бы чем-то невозможным внутри правил серии, но, судя по утечке, от этого отказались.
Ещё одна утечка: Ubisoft якобы делала ремейк Assassin’s Creed 1
В отдельном сообщении j0nathan заявил, что Ubisoft работала над ремейком Assassin’s Creed 1 — по его словам, это было пару лет назад. Информации о том, закрыли ли проект, у него нет.
Сам по себе ремейк AC1 не выглядит неожиданностью. Ubisoft ранее подтверждала, что в разработке несколько ремейков, и это не только история вокруг Black Flag. Плюс Mirage многим напомнила ранние части, а оригинальный AC1 сегодня самый «возрастной» в серии. Даже если версия с Xbox 360 по обратной совместимости на современных консолях работает бодрее по частоте кадров, игре всё равно давно просится современная переработка.
Ближайший релиз по франшизе уже известен: Assassin’s Creed Black Flag Resynced выходит 9 июля. А Assassin’s Creed Hexe в утечках и ожиданиях фигурирует не раньше 2027 года.
Для контекста: Ubisoft пока не подтверждала ни отмену «магии» в Hexe, ни ремейк AC1.