Вокруг Assassin’s Creed Hexe всплыла новая утечка: по словам инсайдера j0nathan, из игры убрали всё, что выглядело «магическим», включая идею управлять котом.

Речь о проекте в сеттинге охоты на ведьм в Центральной Европе. И на фоне темы это звучит как заметный разворот в дизайне.

Что именно поменяли в Hexe по версии инсайдера

Инсайдер j0nathan утверждает, что после кадровых изменений на проекте Jean Guesdon решил «избавиться от всего, что было “магическим” в Hexe». В качестве примера он приводит отменённую механику: «мы должны были управлять котом, но в итоге это отменили».

Продолжение после рекламы

Посты j0nathan с этими заявлениями опубликованы в соцсети X: первый пост и уточнение.

Важно: это именно утечка. Ubisoft официально такие изменения не подтверждала.

Кадровые перестановки: кто ушёл, кто теперь руководит

Параллельно с утечкой про «магию» у Hexe случились заметные изменения в команде. Игровой директор Benoit Richer покинул проект и саму Ubisoft. Причины ухода неизвестны.

До этого Hexe лишилась креативного директора Clint Hocking. После внутренней перестройки франшизы ветеран Ubisoft Jean Guesdon стал Assassin’s Creed Head of Content и одновременно занял роль креативного директора Hexe.

Если слова j0nathan верны, решение «приземлить» Hexe приняли уже при новом руководстве.

Изображение к статье: Утечка: в Assassin’s Creed Hexe вырезали «магию» и кота

Почему отмена «магии» выглядит логично для серии, но спорно для сеттинга

Assassin’s Creed давно балансирует между «историей» и условной фантастикой. База серии — доступ к воспоминаниям через ДНК и артефакты древней цивилизации. Отсюда и способности вроде «видеть» врагов, и более крупные допущения.

По тону игры тоже гуляли. В Assassin’s Creed Odyssey прокачка превращала Кассандру почти в полубога. А Assassin’s Creed Mirage наоборот вернулась к более «земному» масштабу. Если Hexe теперь тянут в сторону Mirage, отказ от явной «магии» укладывается в тренд.

При этом сеттинг Hexe, по тому, что уже звучало о проекте, завязан на XVII век и эпоху процессов над ведьмами в Центральной Европе. На таком фоне ожидание «ведьмовских» механик выглядело естественно, даже если бы их объяснили артефактами или фирменными допущениями серии.

И ещё деталь. Управление животными в AC уже было в более мягком виде: начиная с Assassin’s Creed Origins игроки «подключались» к орлу-разведчику. Эта механика возвращалась в Odyssey и Valhalla. Так что «кот под контролем» не выглядел бы чем-то невозможным внутри правил серии, но, судя по утечке, от этого отказались.

Продолжение после рекламы

Ещё одна утечка: Ubisoft якобы делала ремейк Assassin’s Creed 1

В отдельном сообщении j0nathan заявил, что Ubisoft работала над ремейком Assassin’s Creed 1 — по его словам, это было пару лет назад. Информации о том, закрыли ли проект, у него нет.

Сам по себе ремейк AC1 не выглядит неожиданностью. Ubisoft ранее подтверждала, что в разработке несколько ремейков, и это не только история вокруг Black Flag. Плюс Mirage многим напомнила ранние части, а оригинальный AC1 сегодня самый «возрастной» в серии. Даже если версия с Xbox 360 по обратной совместимости на современных консолях работает бодрее по частоте кадров, игре всё равно давно просится современная переработка.

Ближайший релиз по франшизе уже известен: Assassin’s Creed Black Flag Resynced выходит 9 июля. А Assassin’s Creed Hexe в утечках и ожиданиях фигурирует не раньше 2027 года.

Для контекста: Ubisoft пока не подтверждала ни отмену «магии» в Hexe, ни ремейк AC1.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.