Содержание
В RDNA 5 (она же UDNA) AMD доводит до ума Dual-Issue в векторном конвейере. По изменениям в LLVM видно: архитектура получит полноценный Dual-Issue VALU для Wave32, а это напрямую бьёт по шейдерам и FPS в играх.
Что именно меняет AMD в RDNA 5
Судя по патчам в компиляторе LLVM, дизайн RDNA 5 уже близок к финальной стадии. Внутри архитектуры фигурирует кодовое имя GFX1310.
Ключевой момент — полный Dual-Issue VALU pipeline для Wave32. Это значит, что векторные операции (VOP) смогут уходить одновременно в X и Y ALU-«дорожки» GPU. Раньше в реальных шейдерах эта «параллельность» часто оставалась на бумаге.
AMD расширила набор инструкций, которые компилятор сможет ставить в Dual-Issue. В том числе речь про большее число вариантов FMA (fused multiply-add) и других VOP-инструкций. Параллельно компания ослабила часть ограничений по регистрам. В итоге шейдерный код в Wave32 сможет чаще «кормить» оба ALU-пути и загружать вычислительные блоки плотнее.
Практическая цель простая: поднять утилизацию FP32 и приблизить реальную производительность к теоретическому пику. Для игр это важно, потому что современные движки много считают в FP32, особенно в пиксельных и вершинных шейдерах.
Чем RDNA 5 отличается от реализации Dual-Issue в RDNA 3
Dual-Issue векторных блоков AMD пробовала внедрить ещё в RDNA 3, то есть в линейке Radeon RX 7000. Но тогда механизм работал не как «универсальный ускоритель» для шейдеров, а как режим с кучей оговорок.
- Набор VOP для Dual-Issue: поддерживался ограниченный список инструкций.
- FMA-инструкции: часть важных вариантов FMA не попадала под Dual-Issue.
- Режим: требовался Wave32.
- Регистры: действовало жёсткое разделение по банкам регистров.
- Компилятор и драйвер: Dual-Issue часто обходили, а в драйверах он раскрывался не полностью.
Из-за этого многие шейдеры не могли стабильно использовать X/Y pairing. А замеренная FP32-производительность заметно отставала от цифр, которые получались «по формуле» из спецификаций.
В RDNA 5 AMD как раз закрывает эти узкие места. Если компилятор реально начнёт чаще собирать Dual-Issue пары, игры должны лучше масштабироваться от FP32-потенциала железа.
Что ещё обещают в RDNA 5, и что пока не подтверждено
Полных спецификаций RDNA 5 / UDNA пока нет. Мы видим только фрагменты ISA-дизайна по компиляторным изменениям и формулировкам про конвейер.
- Neural rendering: новые подходы к рендерингу с ML-ускорением.
- ML-upscaling: развитие апскейлинга на базе машинного обучения.
- Multi-frame generation: генерация нескольких кадров с опорой на ML.
- Ray tracing: дальнейшее усиление трассировки лучей.
Отдельно упоминают проект FSR Diamond — как направление, где AMD «выкрутит» эти идеи на максимум. Но деталей по качеству, режимам и совместимости пока нет.
По срокам компания публично ничего не фиксировала, но в индустрии обсуждают релиз RDNA 5 уже в 2026 году.
Архитектурные изменения Dual-Issue для GFX1310 всплыли в патчах LLVM, опубликованных 12 марта 2026 и продолжающих раскрываться по мере обновлений компилятора.
Полезная точка входа в технические детали — Coelacanth’s Dream Blog.