Содержание
Конрад Томашкевич, режиссёр The Witcher 3, назвал Crimson Desert игрой, которая не копирует другие AAA-проекты и предлагает «что-то свежее». Об этом он рассказал в интервью The Game Business.
Crimson Desert часто сравнивают с The Witcher 3. Обе игры — одиночные фэнтези-приключения в большом открытом мире. Но Томашкевич подчёркивает различия: The Witcher 3 сильнее опирается на сюжет, персонажей и классические RPG-механики, а у Pearl Abyss свой подход к открытому миру.
Томашкевич: «Нельзя делать искусство с холодным расчётом»
В разговоре с The Game Business Томашкевич связал «одинаковость» в индустрии с тем, что основатели студий часто думают прежде всего о деньгах. «Проблема этой индустрии иногда в том, что люди, открывающие компании, слишком много думают о том, как заработать, — сказал он. — Это очень холодный подход к играм. Так нельзя создавать искусство».
Он добавил, что Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 для него — примеры игр, которые идут на риск и поэтому ощущаются иначе. По его словам, обе игры «different» и не выглядят как очередная вариация на тему уже знакомых AAA-формул.
Почему он вспоминает 1990-е и причём тут Rebel Wolves

Томашкевич ушёл из CD Projekt и запустил собственную студию Rebel Wolves, которая разрабатывает The Blood of Dawnwalker. Он объяснил, что идея студии — добавлять «riskу stuff» в большие RPG, чтобы они не превращались в повторение пройденного.
Эти ощущения он сравнил с 1990-ми. Тогда, по его словам, каждая игра была «unknown», а впечатления напоминали время, когда он играл на 286 PC и даже на Atari. «Они не копия других AAA-игр, а дают что-то свежее. И я рад этому, потому что начинаю чувствовать себя как в 1990-х», — сказал Томашкевич.
Продажи и награды: Crimson Desert — 4 млн, Clair Obscur — 5+ млн
Обе игры уже закрепились как коммерчески успешные. Crimson Desert, по приведённым в интервью данным, продалась тиражом 4 млн копий.
Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом более 5 млн и, как отметил Томашкевич, забрала большую часть наград Game of the Year 2025. На фоне таких результатов Томашкевич рассчитывает на сопоставимую отдачу от The Blood of Dawnwalker, который он тоже описывает как одиночное фэнтези-приключение в открытом мире.
«We want to deliver a similar experience for people», — сформулировал он цель: вернуть игрокам чувство неизвестности, когда каждый крупный релиз ощущается по-новому.