Saros на PS5 Pro будет использовать PSSR 2 и целиться в более чёткую картинку при 60 FPS. Но сюжетные катсцены на обеих консолях оставят в 30 FPS — разработчики выбрали «качество вместо количества».

PSSR 2 и 60 FPS: что именно улучшат на PS5 Pro

Housemarque раскрыла технические детали Saros для PS5 и PS5 Pro в посте на PlayStation Blog. Креативный директор Gregory Louden подтвердил, что команда перешла на PSSR 2 после релиза технологии в прошлом месяце.

По словам Лоудена, апскейл даёт «ещё более резкое изображение», и при исследовании Carcosa картинку «почти не отличить от нативного 4K». Он же напомнил, что студия «с 1995 года» старается выжимать максимум из железа, и Saros продолжает эту линию уже с обновлённым PSSR.

Технический директор Seppo Halonen добавил вторую важную деталь: версия для PS5 Pro получит повышенное базовое разрешение рендера. Цель та же, что и у большинства современных экшенов — держать 60 FPS, но с более чистой картинкой.

Продолжение после рекламы

Halonen отдельно уточнил, что в Saros используют динамическое разрешение, чтобы фреймрейт оставался стабильным даже в «хаотичном бою». При этом, по его формулировке, PS5 Pro «всегда выдаёт более резкое изображение» при сравнении сцена к сцене.

Изображение к статье: Saros на PS5 Pro получит PSSR 2, но катсцены будут 30 FPS

И ещё одна приземлённая ремарка от студии: апгрейд на Pro — это не только «больше пикселей». Housemarque говорит о «множестве небольших правок» в отражениях и общей картинке, чтобы росло качество именно контента, который рендерится.

Почему катсцены останутся в 30 FPS даже на PS5 Pro

Самое спорное решение для части аудитории — 30 FPS в ключевых сюжетных роликах. Halonen прямо говорит, что это единственное место, где команда переключается на 30 кадров, потому что там они «идут за качеством вместо количества».

Логика такая: в катсценах Housemarque хочет рендерить «высококачественных персонажей, освещение и постобработку» на «пиковом разрешении». И это пиковое разрешение, по словам Halonen, будет выше на PS5 Pro.

Если перевести с разработческого на человеческий, студия предпочла кинематографичную постановку и тяжёлые эффекты, а не 60 FPS любой ценой. Для геймплея при этом заявлен «rock solid 60fps» на базовой PS5.

Релиз Saros назначен на 30 апреля 2026 года, игра выйдет эксклюзивно на PS5 и PS5 Pro.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.