Tomodachi Life: Living the Dream выходит на Nintendo Switch 16 апреля, и перед релизом директор игры Рютаро Такахаси раскрыл главный факт разработки: проект делали примерно девять лет, а ставку сделали на пользовательский контент (UGC).

Такахаси рассказал об этом в интервью на сайте Nintendo. По его словам, разработку начали «примерно в 2017 году», вскоре после выхода мобильной Miitomo.

Разработку начали в 2017 году, но не гнались за “количеством”

Рютаро Такахаси говорит, что у него «особая привязанность» к Tomodachi Life. Он много лет играл в версию для Nintendo 3DS, и это подтолкнуло его сделать продолжение.

Продолжение после рекламы

При этом команда сознательно избегала подхода «больше контента любой ценой». Такахаси объясняет это просто: если игроки быстро «увидят всё», им станет скучно.

Изображение к статье: Tomodachi Life: Living the Dream делали 9 лет и ставят на UGC

Отсюда и базовое решение по дизайну: опереться на UGC, чтобы игра не заканчивалась набором заготовленных сценариев.

UGC как основа: “ultimate inside joke game” и бесконечные сценарии

Такахаси формулирует концепцию серии как «the ultimate inside joke game», то есть игру про внутренние шутки и ситуации, которые смешнее всего работают в компании близких людей. Под это, по его словам, хорошо подходит UGC, потому что игроки могут создавать «что угодно» и запускать свои же приколы внутри острова.

Его формулировка про цель звучит так: сочетать контент от разработчиков с тем, что придумают игроки, чтобы открыть «бесконечные способы наслаждаться игрой».

По уже показанным материалам видно, что UGC тут не ограничили косметикой. Помимо создания Mii и настройки острова, игрокам дадут конструкторы для разных типов предметов.

Изображение к статье: Tomodachi Life: Living the Dream делали 9 лет и ставят на UGC
  • Еда: можно проектировать собственные блюда
  • Одежда: кастомизация гардероба персонажей
  • Сокровища и предметы: вещи для взаимодействий
  • Объекты и ландшафт: элементы окружения и декора

Есть нюанс для Switch 2: без нового “resolution boost”

Отдельно разработчик подтвердил ещё один момент: Tomodachi Life: Living the Dream не поддерживает новую функцию resolution boost у Nintendo Switch 2.

При этом игра всё равно запускается на новой консоли в более высоком разрешении в портативном режиме.

Официальная дата релиза Tomodachi Life: Living the Dream на Nintendo Switch — 16 апреля.

По материалам Nintendo: Ask the Developer Vol. 21.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.