Содержание
Warlock: Dungeons & Dragons возьмёт много редких деталей из настольной D&D, но не станет экзаменом для фанатов лора. Глава Invoke Studios Доминик Гуэй рассказал на Gamescom, что открытый мир Darkon займёт десятки часов, а не сотни.
Это важная оговорка для всех, кто уже устал от RPG на 120 часов. Invoke делает игру по Dungeons & Dragons, но не пытается перенести настолку один к одному. Команда хочет сохранить ощущение приключения, где игрок сам разбирается с местом, правилами и опасностями.
Darkon берут из Ravenloft, но игрокам не дадут готовую шпаргалку
Darkon — это область в Ravenloft, одном из Domains of Dread во вселенной Dungeons & Dragons. По словам Гуэя, по этому сеттингу уже выходили книги, и Invoke использует не только очевидные элементы, но и более редкие детали для давних поклонников настолки.
- Монстры: существа из настольных книг и лора Ravenloft
- Предметы: экипировка и находки с привязкой к сеттингу
- Заклинания: магия, знакомая игрокам по Dungeons & Dragons
- Ловушки: опасности в духе настольных приключений
- Тайные двери: исследование локаций с поиском скрытых проходов
Гуэй прямо сказал, что студия не хочет делать игру, где знаток D&D сразу поймёт всё наперёд. Фанаты Ravenloft получат контекст и быстрее уловят часть намёков. Но полную карту смыслов им не выдадут на старте.
«Мы не хотим создать игру, где человек со знанием D&D скажет: О, я уже всё знаю», — объяснил Гуэй в интервью TechRadar Gaming. По его словам, игроки должны прожить чувство загадки и постепенно понять, что это за место.
Настольное ощущение переносят в реальное время
Invoke не копирует механику бросков кубиков в чистом виде, хотя вдохновение берёт именно из настольной ролевой системы. Гуэй описал подход так: команда пытается передать ощущение D&D в реальном времени, без постоянного бросания кубов и пауз за столом.
Для компьютерной RPG это разумный компромисс. Настольная D&D держится на воображении, мастере и случайности. В игре эти роли забирают на себя уровень, сценарий, боёвка и системные реакции мира.
Именно поэтому фраза про «deep-cut» элементы звучит аккуратно. Invoke не обещает музей Dungeons & Dragons для знатоков каждого справочника. Студия берёт монстров, предметы, заклинания и атмосферу, но собирает из них отдельное приключение.
Новичкам тоже не придётся читать вики перед запуском. Гуэй сказал, что команда хотела, чтобы игроки без знаний D&D «разбирались по ходу игры». Это хороший сигнал: адаптация настолки часто ломается там, где авторы пишут только для своей старой аудитории.
Открытый мир рассчитан на десятки часов
Открытый мир Warlock можно будет исследовать десятки часов. Гуэй отдельно уточнил масштаб: это не кампания на сотни часов и не очередная RPG, где список активностей важнее плотности приключения.
Формулировка про десятки часов звучит честнее, чем обещание «самой большой D&D-игры». Для взрослой аудитории это даже плюс. У многих есть деньги на хорошие игры, но нет свободных вечеров на бесконечную зачистку маркеров.
Пока Invoke не раскрыла структуру квестов, боевую систему и точную продолжительность сюжета. Из подтверждённого есть сеттинг Darkon, акцент на тайнах, элементы настольной D&D и открытый мир без заявки на 100-часовой марафон.
Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.