В GTA 6 игрокам хотят дать больше свободы внутри сюжетных миссий. Разработчик Rockstar North Роб Нельсон рассказал об этом в интервью IGN, на которое ссылается IT Home. При этом студия намерена сохранить постановочные сцены, характерные для серии.
В прежних играх GTA миссия могла завершиться провалом, если игрок отклонялся от заданного маршрута или действовал раньше, чем предполагал сценарий. В качестве примера нового подхода IT Home приводит показанный в августе эпизод, где Джейсон и Люсия выбираются из высотного здания: судя по демонстрации, путь к выходу не должен быть строго задан.
В другой миссии Люсия ведёт машину, а Джейсон стреляет из неё. Позже игрок получает управление автомобилем: игра предложит маршрут для ухода от полиции, но следовать ему необязательно. Ради постановочных сцен Rockstar временами всё же будет ограничивать свободу действий.
Источник: IT Home.