Первая GTA не задумывалась как игра с открытым миром. На встрече разработчиков DMA Design в Данди креативный директор Гэри Пенн рассказал, что поначалу игрок должен был выбирать задания из меню. Команда отказалась от этой схемы, а задания перенесла на улицы города. Об этом со ссылкой на репортаж VGC пишет IT Home.

Ведущий программист Кит Хэмилтон пошутил, что открытый мир появился потому, что разработчикам не хотелось делать главное меню: проще было сразу запускать уровень и давать игроку двигаться дальше. Вместо списка заданий в GTA появились телефонные звонки, на которые можно было отвечать в произвольном порядке. По словам Пенна и Хэмилтона, идею подсказал фильм «Крепкий орешек 3».

Разработчики вспомнили и детали, благодаря которым город реагировал на действия игрока. Полицейское радио передавало код, соответствующий совершённому в игре преступлению. А после вызова полиции машина выезжала из участка и строила маршрут к игроку, а не просто появлялась рядом. Эти системы помогали заданиям и погоням выглядеть частью одного игрового мира.

Источник: IT Home.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.