Содержание
Глава Take-Two Штраус Зелник снова заявил, что генеративный ИИ не способен создать игру уровня GTA 6. По его словам, «создание хита такого масштаба требует человеческого вовлечения и креативности».
Мы говорим про позицию CEO публичной компании, которая владеет Rockstar Games и готовится к релизу самой ожидаемой игры поколения на PS5 и Xbox Series X/S. И Зелник явно не собирается продавать инвесторам сказку про «нейросеть, которая сама сделает GTA».
Зелник: технологии ускоряют работу, но не заменяют творчество
В интервью Кристоферу Дрингу для The Game Business Зелник сказал, что индустрия всегда использовала новые технологии, чтобы делать развлечения лучше и быстрее. Он добавил, что его «поразила реакция рынка», потому что он не видит в таких инструментах угрозы творческому труду.
При этом Зелник прямо спорит с популярной идеей, что ИИ-инструменты якобы сделают создание хитов массовым и доступным для всех. Он формулирует это жёстко: мысль о том, что «теперь каждый сможет делать хиты», по его словам, «не выдерживает проверки здравым смыслом».

Эту линию он проводил и раньше. Ещё в конце 2025 Зелник говорил, что ИИ «не обладает собственной креативностью», и что без людей «в итоге не получится ничего хорошего».
ИИ может помочь с ассетами, но «победителей» не придумает
Take-Two не раскрывала планов, как именно будет использовать свежие ИИ-инструменты в производстве игр. Но Зелник и не закрывает дверь полностью. Он допускает создание отдельных assets с помощью таких утилит, хотя подчёркивает, что это не превращает процесс в фабрику гарантированных хитов.
Его ключевая мысль простая: масштабные победы в развлечениях всё равно требуют людей. И не только как «операторов инструмента», а как авторов, которые держат в голове цельную картину и отвечают за качество.
Зелник приводит бытовую аналогию: «No one ever added value with a PowerPoint presentation». По-русски смысл такой: слайды делают постоянно, но сами по себе они никому не дают ценности и не приносят повышение. За это, говорит он, «нам не платят».

Игры и так стали доступнее, но хиты всё равно редкость
Зелник признаёт, что инструменты, которые существовали ещё до проектов уровня Google Project Genie, уже расширили круг людей, которые могут делать игры. Но он напоминает про реальность дистрибуции: каждый год выходит «тысячи видеоигр», и значительная часть тонет в общем потоке.
По его оценке, большинство хитов по-прежнему рождается у крупных развлекательных компаний. А ещё — у инди-команд, которые «в целом довольно крепкие» по уровню производства и менеджмента.
В том же интервью Зелник проводит параллели с другими индустриями. Он говорит, что ни один бизнес развлечений, который «должен был быть уничтожен» новой технологией, в итоге не исчез. В качестве примеров он упоминает музыку и водевиль, который со временем эволюционировал в современные форматы живых шоу.
Зелник называет себя оптимистом и вспоминает страхи вокруг калькуляторов в школах: родители переживали, что дети перестанут учить математику. «Люди учат математику и сегодня, хотя калькуляторы существуют», — пересказывает он этот аргумент.
Про ИИ и творчество он формулирует ту же позицию предельно прямо: «Creating a hit of that magnitude does require human engagement and creativity».
По материалам интервью Штрауса Зелника в The Game Business.