Содержание
Silent Hill: Townfall получила редкий для хоррора производственный трюк: студия Screen Burn прогоняла игровые сцены через старые телевизоры, портила кабели и подносила магниты к экрану. Так разработчики добились аналоговых помех для внутриигрового устройства CRTV.
Речь не про фильтр в духе «накинули шум и хроматическую аберрацию». Команда брала геймплейные кадры и катсцены, выводила их на старое железо, включая карманные телевизоры, а потом возвращала искажённую картинку обратно в игру.
CRTV в Townfall работает как наследник радио Silent Hill
CRTV в Silent Hill: Townfall заменяет знакомую по серии роль радио, которое заранее предупреждало игрока о врагах. Но Screen Burn расширила идею: устройство даёт направляющие подсказки и участвует в решении головоломок, а не просто шипит перед опасностью.
Сценарист и режиссёр Jon McKellan рассказал об этом на недавнем превью-ивенте. По его словам, команда хотела, чтобы экран маленького устройства ощущался настоящим, а не нарисованным поверх интерфейса.
«Мы брали геймплейные кадры и катсцены и реально прогоняли их через старое оборудование, старые телевизоры, карманные телевизоры, чтобы создать что-то по-настоящему аутентичное», — сказал McKellan. «Мы повреждали кабели, подносили к ним магниты, а потом возвращали этот материал в игру».
Формулировка хорошая, потому что объясняет разницу между стилизацией и физическим артефактом. Старый CRT-экран ведёт себя грязно и непредсказуемо. Цифровой эффект обычно повторяет шаблон. В хорроре такая мелочь работает сильнее, чем кажется на скриншотах.
Почему разработчики не дали герою обычный GPS

McKellan отдельно объяснил логику через пример с навигацией. Если бы Simon получил GPS вместо потрёпанной старой карты, история звучала бы иначе. То же касается CRTV: предмет должен совпадать с настроением мира, а не просто закрывать механическую задачу.
В Silent Hill это особенно чувствительная зона. Серия держится не только на монстрах и тумане. Её узнают по звуку радио, странным интерфейсным решениям и предметам, которые будто пережили владельца. CRTV продолжает эту линию, но даёт разработчикам больше игровых функций.
McKellan сформулировал цель прямо: «Так этот ключевой инструмент не просто выглядит аутентично; он действительно аутентичен». Для хоррора это почти техническое задание. Игрок должен доверять предмету и одновременно чувствовать, что он живёт по своим правилам.
Konami снова экспериментирует с Silent Hill
Konami перезапустила активную фазу Silent Hill в 2022 году сразу пачкой проектов. Компания тогда анонсировала Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, Silent Hill Ascension и фильм Return to Silent Hill.
Позже к списку добавилась Silent Hill: The Short Message, которую выпустили без долгой предварительной кампании. На фоне этой линейки Townfall выглядит самым камерным проектом, но как раз поэтому внимание к предметам и интерфейсу тут особенно заметно.
Продюсер серии Motoi Okamoto ранее объяснял подход Konami так: ключ к возвращению франшизы — беречь сильный психологический хоррор-нарратив. Если это ядро остаётся на месте, команда может свободнее менять игровой процесс.
По словам Okamoto, это видно по Silent Hill 2, прошлогодней Silent Hill f и Silent Hill: Townfall. Все три проекта дают разные игровые впечатления, но держатся за один нарративный фундамент. Для серии с такой историей это более здоровая стратегия, чем копировать одну удачную формулу.
Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC и PS5. Разработчики Screen Burn делают игру совместно с Konami, а CRTV останется одним из центральных инструментов прохождения.