Saber Interactive не будет менять коммуникационную стратегию после скандала вокруг Rideshare Stimulator и обвинений в замене сценаристки на ChatGPT. Об этом CCO студии Тим Уиллитс сказал в интервью PC Gamer.

История получилась неприятная для Saber. Сценаристка Стелла Сакко заявила, что ее работу в проекте заменили генеративным ИИ. После этого CEO Saber Мэттью Карч сказал прессе, что «был бы рад заменить ее ИИ». Фраза быстро разошлась по индустрии и вызвала резкую реакцию игроков, разработчиков и авторов.

Позже Карч извинился перед Сакко. Он также выпустил отдельное заявление, где написал, что у него была «проницательная неделя», но цифровая среда, по его словам, живет на возмущении и поверхностных трактовках.

Продолжение после рекламы

Позиция Saber: стратегию не трогают

Тим Уиллитс прямо сказал, что недавняя критика не заставила Saber пересмотреть подход к публичным заявлениям. Когда PC Gamer спросил, привел ли скандал к внутренней рефлексии, он ответил коротко: «нет».

Уиллитс признал, что руководство студии иногда говорит слишком резко. Его формулировка звучит почти как диагноз: «Sometimes we say what we mean too much». По-русски — «иногда мы слишком буквально говорим то, что имеем в виду».

Для крупной студии это спорная позиция. В игровой индустрии слова руководителей давно живут отдельно от пресс-релизов. Особенно когда речь идет об ИИ, сценаристах и авторском труде. Тут аудитория реагирует не на абстрактную технологию, а на риск потерять человеческий голос в играх.

Уиллитс сравнил нынешнюю ситуацию с прошлой критикой вокруг World War Z. По его словам, игроки злились на Saber за выпуск игры в Epic Games Store и говорили, что студия «разрушает индустрию». Сейчас, как отметил Уиллитс, в World War Z сыграли 30 млн человек.

Дисклеймер об ИИ на Steam появился после критики

Изображение к статье: Saber не меняет коммуникации после спора о ChatGPT

На странице Rideshare Stimulator в Steam теперь есть раскрытие об использовании ИИ. Раньше дисклеймер отсутствовал, хотя игру открыли для добавления в список желаемого еще 30 июля.

Изначально Мэттью Карч говорил, что предупреждение появится после финализации игры. Но магазин уже обновили, и теперь покупатель видит отметку об ИИ до релиза. Это важная деталь, потому что Valve требует раскрывать использование генеративных инструментов в играх, которые выходят в Steam.

Уиллитс называет Rideshare Stimulator экспериментом. Он предлагает игрокам дождаться выхода и оценить проект самим. Логика Saber простая: если игра хорошая, люди ее найдут. Если не понравится — тоже честно.

Цитата Уиллитса хорошо передает настрой студии: «Игроки умные. Сделаешь хорошую игру — они найдут ее и сыграют».

Saber параллельно ведет несколько крупных проектов

Спор вокруг ИИ не выглядит для Saber поводом сбавлять обороты. У студии сейчас в разработке несколько заметных игр, включая Turok Origins и Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Оба проекта показывали на Gamescom.

Продолжение после рекламы

Еще Saber работает над Warhammer 40,000: Space Marine 3. После анонса о нем почти ничего не рассказывали, но сам факт разработки важен. Space Marine 2 стала одной из самых громких игр студии, поэтому третья часть уже несет на себе высокие ожидания.

Уиллитс отдельно заявил, что уверенность Saber сейчас настолько высока, что студия считает себя способной получить любую IP. Для компании, которая одновременно ведет лицензии по Warhammer 40,000, Turok и Hellraiser, это не просто бравада в вакууме.

По заявленным проектам Saber целится в привычную для крупного релиза связку платформ: PC, PS5 и Xbox Series X/S. А позицию по скандалу Уиллитс сформулировал так: «There’s always some dust up» — «всегда поднимается какая-то пыль».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.