Содержание
Call of Duty годами живёт с читерами, но глава античита Ricochet Дэвид Эндрюс говорит: картина в соцсетях часто хуже реальности. В интервью IGN он объяснил, как команда Activision проверяет подозрительные аккаунты, зачем нанимает бывших разработчиков читов и почему бан-волны уже не выглядят главным оружием.
Эндрюс пришёл в игровую безопасность не из классического геймдева. Раньше он работал подрядчиком Министерства обороны США, служил в ВВС, затем занимался борьбой с читами в GTA Online и Red Dead Online в Rockstar Games. В 2025 году он перешёл в Activision на должность старшего директора по игровой безопасности Call of Duty.
Читы стали бизнесом, а не гаражным хобби
По словам Эндрюса, разработчики читов давно работают как полноценный рынок с сильной финансовой мотивацией. Он называет продажу читов многомиллиардной индустрией: один и тот же продавец часто обслуживает не одну игру, а сразу Call of Duty, Fortnite, Valorant и другие крупные онлайновые проекты.
Разница между GTA Online и Call of Duty тут не меняет сути. В GTA и Red Dead читы чаще ломали экономику: денежные лобби, ускоренный прогресс, гриферство. В Call of Duty они бьют по соревновательному матчу напрямую: аимботы, подозрительные попадания, нечестное преимущество в рейтинге и Warzone.
Мотивация покупателей тоже простая и неприятная. Игрок платит $70 (около 5 000 рублей) за игру, а потом доплачивает за софт, который играет за него. Эндрюс объясняет это социальным давлением: человек хочет выглядеть сильным в компании друзей или на стриме, хотя сам не тянет нужный уровень.
У разработчиков читов мотивы разные. Одни делают это ради денег. Другие начинают с технического интереса к игре. Activision иногда переманивает таких людей в команду безопасности, если они не встроились в криминальную часть рынка и могут работать на легальной стороне.
Как Ricochet проверяет подозрительные аккаунты
Ricochet не банит игрока только потому, что на него пожаловались после обидного хэдшота. Эндрюс описал многоступенчатую проверку: система собирает сигналы, команда валидирует их на массивах аккаунтов и отдельно смотрит спорные случаи, где автоматика может ошибиться.
Один из примеров — сигнатуры в памяти. Если конкретная строка встречается только у определённого чита, Ricochet начинает собирать срабатывания. Потом команда смотрит, действительно ли эти аккаунты ведут себя как читеры, и только после проверки включает бан для всех будущих срабатываний.
- Игровые вводы: все действия, которые клиент отправляет во время матча
- Статистика аккаунта: динамика K/D, win/loss и резкие скачки показателей
- Жалобы игроков: частота репортов и связь с конкретными матчами
- Реплеи матчей: внутренние инструменты пересобирают матч для просмотра
Эндрюс отдельно говорит о выборе момента для бана. Раньше индустрия сильнее опиралась на бан-волны: собрать большую группу клиентов одного чита и снести их разом. Такой подход мог временно выключить чит из игры.
Сейчас философия сместилась левее по цепочке. Команда старается не пустить читера в матч, а если он прошёл — убрать его быстрее. Минус мгновенных банов тоже понятен: каждый бан даёт продавцу чита сигнал, по которому тот ищет способ обойти детект.

Почему стримеры видят больше читеров, чем обычные игроки
Главный миф, который Эндрюс попытался снять, связан с масштабом проблемы. По его словам, внутренняя метрика заражения матчей остаётся низкой, а во время беты Black Ops 7 Activision уже говорила о крайне малой доле матчей с читерами.
Но восприятие легко ломается. Если игрок каждый день видит клипы стримеров и профессионалов, он переносит их опыт на себя. А эти люди чаще играют на верхушке рейтинга, где читеры концентрируются сильнее и где один нечестный игрок попадает в ленту тысячам зрителей.
Activision не заявляет, что проблему закрыли. Эндрюс прямо признаёт горячие зоны, особенно на высоком уровне рейтинговых матчей. При этом он связывает заметный прогресс в Black Ops 7 с требованиями TPM и Secure Boot, которые усложнили жизнь части читерских инструментов на ПК.
История с бывшим профессиональным игроком FormaL хорошо показывает обратную сторону автоматических порогов. Во время беты Modern Warfare 4 его аккаунт получил перманентный бан прямо на стриме, после чего социальная команда Call of Duty признала ошибку. Похожий случай обсуждали в X 2 сентября 2026 года.
Эндрюс уточнил, что проблема затронула примерно 200 человек за два бета-уикенда. Причина — настройка поведенческих порогов при переходе от Black Ops 7 к Modern Warfare 4. Сильнейшие игроки подходят близко к границе, после которой система считает результат невозможным для человека.
Временные баны, железо и старые части Call of Duty
У Ricochet есть не только вечный бан аккаунта. Подозрительный профиль могут отправить в ограниченный матчмейкинг, пока идут дополнительные проверки. Игроки называют это shadow ban, а Activision описывает как изоляцию без необратимого наказания.
- Ограниченный матчмейкинг: временная изоляция подозрительного аккаунта
- Баны рейтингового режима: запрет на участие в ranked play
- Временные блокировки: наказание на конкретный срок
- Перманентные баны: полное отключение аккаунта
- Hardware bans: санкции против устройства, включая ПК или консоль
Отдельная боль — устройства вроде Cronus и похожие скриптовые адаптеры ввода. Их можно купить в обычных магазинах и подключить к консоли или ПК. Они слабее полноценного чита, но усиливают aim assist и автоматизируют ввод.
Activision выбрала для таких устройств двухступенчатую схему. Первый раз игрок получает семидневную блокировку и предупреждение. Повторное нарушение заканчивается перманентным баном аккаунта, а иногда и санкциями против железа.
По старым играм серии Эндрюс не дал подробного комментария. Activision ранее заявляла Windows Central, что обновление для оригинальной Modern Warfare 2 закрыло известные уязвимости, а дополнительные патчи для наследных частей Call of Duty выйдут позже. Компания просит сообщать о новых проблемах через Bug Bounty Portal.
Команда Ricochet сейчас собирает специалистов из разных областей: бывших исследователей вредоносного ПО, теоретических математиков, выходцев из NSA и FBI, а иногда и людей из читерской среды. Эндрюс сформулировал это коротко: «В этой штуке нет дипломов. Нет сертификатов».