ИИ в играх снова оказался в центре спора после слов Хидео Кодзимы. Через несколько недель после арт-проекта Prada с ИИ-инструментами автор Death Stranding заявил, что не ждёт настоящего искусства от нейросетей при своей жизни.
Речь идёт о коротком фильме Satellites II. В нём Кодзима путешествует через космос и терпит крушение на враждебной планете. На первый взгляд звучит как тизер новой игры Kojima Productions. Но это коллаборация с режиссёром Николасом Виндингом Рефном и модным домом Prada для арт-инсталляции.
Фильм сделали с помощью ИИ-инструментов. После показа у части аудитории возник закономерный вопрос: где теперь проходит граница между авторским высказыванием, рекламой, модой и генеративным продакшеном.
Кодзима говорит об ИИ строже, чем раньше
В разговоре с Washington Post Кодзима сформулировал позицию заметно жёстче, чем в прошлых интервью: искусство для него связано с жизнью человека, а не только с набором инструментов, которые ускоряют производство картинки, звука или сценарных набросков.
«Возможно, через 50 или 100 лет ИИ сможет создавать искусство. Но пока я жив, не думаю, что увижу это. Мне это неинтересно», — сказал Кодзима.
При этом он не звучит как человек, который хочет полностью выгнать нейросети из геймдева. В том же разговоре Кодзима сказал, что индустрия со временем найдёт «хороший путь» для ИИ. Решать это, по его словам, придётся молодым разработчикам.
Контраст заметен. В 2018 году в письме Гейба Ньюэлла Илону Маску, опубликованном среди судебных документов, глава Valve писал, что Кодзима обсуждал в офисе Valve будущую работу с ИИ и Death Stranding. Там же упоминался его интерес к космосу.

В интервью Wired Japan в 2025 году Кодзима говорил уже мягче к технологиям. Он планировал «создавать вместе с ИИ» и видел в нём способ ускорить рутинные задачи.
Поэтому его позиция не сводится к простому «за» или «против». Скорее, Кодзима разделяет инструмент и автора. ИИ может убирать творческую рутину, но человек должен оставаться в комнате, где принимают художественные решения.
В геймдеве спорят не о кнопке ИИ, а о границах
Спор вокруг ИИ в играх уже ушёл дальше вопроса «можно или нельзя». Разработчики, актёры и руководители студий всё чаще обсуждают прозрачность: должен ли игрок знать, что часть игры сделали при помощи генеративных систем.
- Тим Суини: глава Epic Games в ноябре прошлого года сказал, что раскрывать использование ИИ скоро будет так же странно, как спрашивать разработчиков про шампунь.
- Конрад Томашкевич: геймдиректор The Witcher 3 и со-директор Cyberpunk 2077 считает, что игры, сделанные ИИ, будут без души. Но он допускает полезные сценарии для разработки.
- Эшли Бёрч: актриса, известная по роли Элой, признаёт пользу ИИ в отдельных задачах. Но она выступает против замены человеческого творчества.
На этом фоне Кодзима занимает более инженерную позицию. Он не отказывается от инструмента, но не отдаёт ему статус автора. Для человека, который десятилетиями строил игры вокруг режиссуры, монтажа, пауз и странных деталей, это логично.
Практический вопрос теперь упирается в будущие игры Kojima Productions. У студии в работе хоррор OD для Xbox и Physint, который сам Кодзима подаёт как духовного наследника Metal Gear. Как именно там применят ИИ, студия пока не раскрывала.
Самая точная формулировка Кодзимы пока звучит так: «Возможно, ИИ сможет создавать искусство. Но пока я жив, не думаю, что увижу это. Мне это неинтересно».