В бета-версии Steam для Remote Play появился кодек Pyrowave, созданный для трансляции игр между устройствами в домашней сети. Он рассчитан на низкую задержку и чёткое изображение, но, по данным Valve, требует в 5–10 раз больше пропускной способности сети, чем другие кодеки для стриминга.

Изображение к статье: В бета-версии Steam появился кодек Pyrowave для Remote Play

Pyrowave обрабатывает каждый кадр отдельно и использует вычислительные блоки видеокарты вместо её аппаратного видеокодера. Такой подход помогает сократить время между действием игрока и появлением нового кадра на экране. Кодек также поддерживает режим 4:4:4 без уменьшения цветовой детализации — это особенно заметно на мелком тексте, который при обычном сжатии может выглядеть нечётким.

Изображение к статье: В бета-версии Steam появился кодек Pyrowave для Remote Play

В коротком тесте Tom’s Hardware при трансляции Phantasy Star Online 2: New Genesis с ПК на Lenovo Legion Go S кодек на стандартных настройках использовал около 210 Мбит/с. Издание отметило более отзывчивое управление по сравнению с привычной работой Remote Play и высокое качество картинки, особенно в режиме 4:4:4. При этом оценить нагрузку кодека на видеокарту в том тесте не удалось.

Изображение к статье: В бета-версии Steam появился кодек Pyrowave для Remote Play

Pyrowave предназначен для локальной сети: повышенный расход трафика не относится к интернет-подключению, но может мешать другим устройствам в загруженной домашней сети. Сейчас кодек доступен в бета-клиенте Steam для обычных игр, не VR, на Windows, macOS и Linux. Valve также планирует добавить его в мобильное приложение Steam Link.

Продолжение после рекламы

Источник: tomshardware.com.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.