Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер рассказал, почему студии не удалось выпустить Agent — шпионскую игру с открытым миром, которую в 2009 году представили как эксклюзив для PlayStation 3. По его словам, разработчики так и не нашли способ совместить свободу игрока с напряжённым сюжетом шпионской истории.
Как пишет IT Home со ссылкой на интервью Хаузера IGN, над идеей шпионской игры с открытым миром пробовали работать две или три разные команды. Хаузер объяснил трудность на примере смены мест действия: в шпионском фильме история может быстро перенестись за тысячи километров, тогда как в игре с открытым миром нужно оставить пространство для свободных действий игрока.
Действие Agent должно было разворачиваться во время холодной войны в 1970-х годах, а среди основных элементов игры заявляли скрытное прохождение. Rockstar официально не объявляла об отмене проекта, но игра так и не вышла, а позднее студия отказалась от её товарного знака.
Источник: IT Home.