Эмуляция PS5 за две недели сделала заметный рывок: KytyPS5 уже запускает несколько 3D-игр с живым управлением, а XIII добирается примерно до 30 FPS. До комфортной замены консоли еще далеко, но это уже не просто экран загрузки.
Главный сдвиг в том, что эмулятор перешел от запуска меню и загрузочных экранов к реальному геймплею. Раньше KytyPS5 уже умел стартовать 3D-проекты и доходить до загрузки. В отдельных небольших играх он даже выводил графику. Теперь речь идет о сценах, где игрок управляет персонажем в реальном времени.
KytyPS5 добрался до живого геймплея
KytyPS5 сейчас лучше всех выглядит по совместимости с играми: он уже запускает XIII и Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants в 3D-геймплее, хотя стабильность и картинка пока сильно зависят от конкретного проекта.
В ремейке XIII 2020 года эмулятор показывает до 30 кадров/с. Игра принимает ввод, сцены идут в реальном времени, но визуальные баги видны сразу. Окружение местами рендерится неправильно, а текстуры ломаются в нескольких сценах.
Для XIII это особенно любопытно. Игра не относится к тяжелым блокбастерам, но ее cel-shaded-графика может усложнять работу эмулятора. Такой стиль часто выглядит простым для глаза, но не всегда прост для рендера.
Второй заметный пример — Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants. В публичной демонстрации игра идет чуть ниже 25 FPS. Первый запуск заканчивается крашем, но после инициализации проект работает стабильно. Видимых графических артефактов уровня XIII в демо не видно.
| Игра | Состояние в KytyPS5 | Производительность | Проблемы |
|---|---|---|---|
| XIII, ремейк 2020 года | Живой геймплей, управление работает | До 30 FPS | Ошибки окружения и текстур |
| TMNT: Wrath of the Mutants | Живой геймплей после инициализации | Чуть ниже 25 FPS | Краш при первом запуске |
Фреймрейт TMNT выглядит дерганым, и это нормально для ранней стадии. Но сама планка уже другая. Для эмуляции актуальной консоли 25-30 FPS в 3D-сценах — это технически сильный результат.
KytyPS5 и SharpEmu идут разными путями
SharpEmu пока не дает таких эффектных игровых демонстраций, но проект решает другой слой задач: точность эмуляции, инфраструктуру и низкоуровневые ошибки, которые мешают играм доходить до полноценного геймплея.
Разница между проектами хорошо видна по их фокусу. KytyPS5 быстро расширяет совместимость и чаще показывает конкретные игры. SharpEmu копает фундамент: исправляет системные проблемы, из-за которых, например, Astro Bot пока не доходит до игрового состояния.
| Эмулятор | Фокус разработки | Текущее состояние |
|---|---|---|
| KytyPS5 | Совместимость с играми | Несколько 3D-игр уже доходят до геймплея |
| SharpEmu | Точность и низкоуровневая инфраструктура | Работает над проблемами, мешающими запуску игр |
Эта гонка ускорилась не на пустом месте. Интерес к эмуляции PS5 подогревает ожидаемый релиз Grand Theft Auto 6 позднее в этом году. А GTA 5 уже загружается в KytyPS5, что делает проект заметнее для тех, кто следит за совместимостью.
При этом до массового сценария еще далеко. KytyPS5 запускает и другие 3D-игры для PS5, но не на уровне XIII или TMNT. У части проектов пока ниже скорость, больше ошибок или нет стабильного входа в игровой процесс.
Для сцены эмуляции полезны оба подхода. Быстрая совместимость дает наглядные демо и обратную связь от пользователей. Работа с точностью снижает риск костылей, когда одна игра заработала, а десять других сломались на той же функции.
Публичные демонстрации XIII и TMNT датированы 29 июля 2026 года; в первой игре заявлены до 30 FPS с графическими багами, во второй — чуть ниже 25 FPS и краш при первом запуске.