Во вторник компания Epic опубликовала ежегодный отчёт Epic Games Store, в котором были зафиксированы новые рекорды по продажам сторонних игр (+57% по сравнению с прошлым годом), общему числу пользователей на ПК (более 317 млн) и количеству ежемесячно активных пользователей (78 млн в декабре 2025 года, когда раздача Hogwarts Legacy привлекла около 6 млн новых пользователей). При этом, несмотря на рост времени, проведённого в сторонних играх, на 4%, общий уровень вовлечённости во все игры Epic Games Store снизился на 14%, что указывает на падение интереса к собственным проектам компании, таким как Fortnite и Rocket League.
Изданию GamesIndustry.biz удалось пообщаться с генеральным менеджером Epic Games Store Стивом Аллисоном, который признал, что цель компании заключается не в том, чтобы сместить Steam (и, возможно, такой цели никогда и не было), поскольку платформа Valve остаётся лидером рынка на ПК:
Steam — это огромная часть экосистемы ПК. Он никуда не денется. Мы не собираемся смещать Steam.
В ходе интервью Аллисон также отметил критику, которую магазин регулярно получает от ПК-геймеров при сравнении со Steam. Он рассказал, что в октябре 2025 года Epic приняла решение полностью переработать Epic Games Launcher. Новая версия, которая должна наконец позволить библиотеке пользователя загружаться практически мгновенно, ожидается к выходу в мае или июне.
Говоря о будущем росте Epic Games Store, Аллисон указывает на мобильные версии сервиса, запущенные в августе 2024 года, но также считает, что на ПК всё ещё остаётся большой потенциал для развития:
Мобильное направление станет важным вектором роста, но, как я уже говорил, я считаю, что у нас есть возможность выйти на 100 млн ежемесячно активных пользователей на ПК в течение ближайших четырёх лет, а также достичь доли расходов пользователей на уровне 20–30%. Поэтому вы увидите, что мы будем действовать довольно агрессивно, наращивая нашу долю на ПК.