Фанатский ремейк Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5 от CryZENx добрался до финальной версии. Автор открыл бесплатный доступ к сборке с 60 FPS, а общий объём контента превышает 5 часов геймплея.

Для фанатского проекта по классике Nintendo это солидный масштаб. Речь не о короткой прогулке по знакомой локации ради красивых скриншотов. В сборке есть исследование окружения, бои с врагами, головоломки, диалоги с NPC и кат-сцены на движке.

Финальная сборка включает две версии проекта

CryZENx разложил релиз на два пакета, чтобы игроки могли скачать нужную часть без лишней путаницы. Первый пакет относится к сборке 2022 года и называется Chapter 1, второй, судя по описанию релиза, закрывает контент до предыдущего обновления.

Продолжение после рекламы

Главная новость для тех, кто следил за проектом давно, — версия на 60 кадров в секунду теперь бесплатна. Раньше CryZENx держал её за подпиской на Patreon. После отмены проекта автор решил открыть доступ всем желающим.

Финальную версию можно найти в публикации CryZENx на Patreon: автор выложил сборки проекта. Это именно фанатская работа, а не официальный релиз Nintendo.

Это не полный ремейк Ocarina of Time

Изображение к статье: Фанатский ремейк Zelda: Ocarina of Time на UE5 вышел

The Legend of Zelda: Ocarina of Time в версии CryZENx не охватывает всю оригинальную игру с Nintendo 64. Автор перенёс и переработал только те области, которыми занимался за время разработки, но их набралось больше чем на пять часов прохождения.

По набору механик проект ближе к играбельному ремейку, чем к обычной технодемке на Unreal Engine 5. Линк может перемещаться по локациям, сражаться, решать пазлы и общаться с персонажами. Кат-сцены идут внутри движка, без заранее записанного видео.

Для старой аудитории Zelda тут есть отдельная ностальгическая ценность. Оригинальная Ocarina of Time вышла на Nintendo 64 и долго оставалась эталоном 3D-приключения. Фанатская версия на UE5 показывает, как знакомые сцены могли бы выглядеть с современным освещением, материалами и геометрией.

Почему релиз важен для сцены фанатских ремейков

Фанатские ремейки на Unreal Engine 5 часто живут в странном состоянии: красиво выглядят на роликах, но не всегда доходят до нормальной сборки. Здесь ситуация лучше. CryZENx выпустил финальный набор файлов, а не ограничился демонстрацией отдельных сцен.

При этом юридический риск у таких проектов никуда не делся. Ocarina of Time принадлежит Nintendo, а компания традиционно жёстко относится к неофициальным работам по своим сериям. Поэтому статус «финальной версии» звучит не только как завершение разработки, но и как аккуратная точка в истории проекта.

В исходной демонстрации есть около трёх часов записанного геймплея. Ролик показывает большую часть перенесённых областей, но сама финальная сборка рассчитана более чем на пять часов игры.

Проект CryZENx отменён, а бесплатная версия с 60 FPS вышла вместе с финальной публикацией автора на Patreon.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.