Содержание
Сроки запуска PlayStation 6 пока не утверждены. На отчётном звонке по итогам Q4 FY25 руководители Sony прямо связали решение с продолжающимся дефицитом памяти и высокими ценами на неё.
Компания ждёт, что стоимость памяти останется высокой и в следующем году. Поэтому Sony параллельно смотрит на «новые бизнес-модели и продукты», которые помогут пережить этот период.
PS6 упирается в память и цены на компоненты
По словам топ-менеджеров Sony на earnings call, память — «критический фактор» для выбора окна запуска следующего поколения PlayStation. Формулировка важная: речь не про маркетинг и не про готовность игр, а про банальную доступность ключевого компонента и его цену.
На этом фоне слухи о возможном сдвиге PS6 на 2028 год или даже позже выглядят менее фантастично, чем раньше. Но это остаётся неподтверждённым сценарием: сама Sony сроков не называла и дату не фиксировала.
И ещё один практичный момент: Sony отдельно сказала, что будет планировать производство PS5, исходя из объёма памяти, который сможет закупать по «разумным ценам». То есть проблема уже влияет на текущую железную часть бизнеса, не только на будущую платформу.
Финансовые итоги FY2025: PS5 просела в квартале, сервисы вытянули год
В отчёте за финансовый 2025 год Sony показала рост по выручке и операционной прибыли, но чистая прибыль снизилась. Продолжающиеся операции принесли $82,8 млрд продаж (+4% год к году) и $9,6 млрд операционной прибыли (+13%), а операционная маржа выросла с 10,6% до 11,6%. При этом чистая прибыль, приходящаяся на акционеров, упала на 3% до $6,8 млрд.
Крупнейшим сегментом по выручке остаётся Game & Network Services: $31,1 млрд за год. По железу Sony отчиталась о 15,9 млн отгруженных PS5 за финансовый год, что выше собственного прогноза в 15 млн.
Но квартальная динамика заметно хуже: в Q4 прошлого года Sony отгрузила 2,8 млн PS5, а в Q4 FY25 — 1,5 млн. Совокупные отгрузки PS5 с момента старта достигли 93,7 млн консолей.
Рост по сегменту G&NS Sony объясняет в первую очередь сетевыми сервисами: PlayStation Plus и PlayStation Store. Продажи не-first-party игр тоже выросли год к году. В марте месячная аудитория достигла 125 млн MAU (рекорд Q4), это на 1% больше год к году. Общее игровое время в Q4 FY25 также выросло на 1%.
Минус $800 млн по Bungie и ещё $121 млн расходов
Отдельная строка в отчёте — крупное обесценение активов Bungie. Sony признала impairment loss почти на $800 млн (около 64 млн рублей) и дополнительно отразила $121 млн расходов из-за корректировки ранее капитализированных затрат на разработку Bungie.
Если убрать разовые эффекты, Sony оценивает, что операционная прибыль G&NS могла бы вырасти на 45% год к году. Сам факт impairment означает простую вещь: Sony официально считает, что актив Bungie теперь стоит меньше, чем было записано на балансе. На этом фоне аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер ещё в 2022 году говорил, что Sony могла переплатить за Bungie, когда покупала студию за $3,6 млрд (около 288 млрд рублей).
В отчётном контексте Sony также упомянула слабые результаты Destiny 2 и более свежего проекта Marathon.
Прогноз на FY2026: выручка ниже, прибыль выше
На FY2026 Sony ожидает снижение продаж на 6%. Компания связывает это с более низкими поставками PS5, хотя продажи first-party софта, по прогнозу, вырастут.
Операционную прибыль Sony, наоборот, прогнозирует выше на 30%. Главная причина — в FY26 не повторится разовое обесценение Bungie, а вклад first-party игр должен стать заметнее.
При этом Sony отдельно сказала, что операционная прибыль G&NS в FY26 будет «по сути плоской» относительно FY25, если исключить разовые статьи. Компания объяснила это инвестициями в next-gen платформу, то есть затратами на разработку PS6.
Финансовую презентацию Sony за Q4 FY25 компания опубликовала в PDF: 25q4_sonypre.pdf.