Содержание
Project Motor Racing получила бесплатный набор Aussie Rivals и обновление 2.1. Giants Software и Straight4 Studios добавили Holden VF Commodore 2013 года, переработали Ford Falcon FG 2013 года и начали тестировать поддержку трёх экранов на PC.
Для симрейсинга это не косметический патч из серии «поменяли пару значков». Straight4 называет обновление крупным и говорит о правках контента, физики, онлайна, столкновений, картинки и ощущения гонки в плотной борьбе.
Aussie Rivals возвращает дуэль Holden и Ford
Бесплатный набор Aussie Rivals впервые приносит в Project Motor Racing австралийскую пару, которую многие фанаты V8 Supercars помнят по Forza Motorsport, iRacing и Grid Autosport 2014 года: Holden VF Commodore и Ford Falcon FG образца 2013 года.
Для Австралии это была не просто очередная кузовная серия. В 2013 году Holden и Ford ещё спорили в локальных моделях, а не в глобальных оболочках под правила чемпионата. Поэтому выбор машин здесь бьёт ровно в ностальгию по последней «домашней» эпохе.
| Машина | Что добавили в Project Motor Racing |
|---|---|
| 2013 Holden VF Commodore | Новая бесплатная машина в наборе Aussie Rivals |
| 2013 Ford Falcon FG | Полностью переработанная версия для обновления 2.1 |
После этой эпохи Holden перешла на импортную оболочку ZB Commodore в 2018 году. Затем австралийское автопроизводство фактически ушло со сцены, а серия Supercars пересела на силуэты Chevrolet Camaro и Ford Mustang.
В Gran Turismo такой период V8 Supercar до сих пор не представлен. Поэтому для владельцев PS5 этот бесплатный набор выглядит особенно вкусно. Не потому что это «эксклюзивная редкость», а потому что ниша почти пустая.
Физику GT3 и GT4 пересобрали с нуля

Главная техническая часть обновления 2.1 — полный пересмотр поведения машин классов GT3 и GT4, которым руководил новый CCO Straight4 Studios Aristotelis Vasilakos, бывший специалист Kunos Simulazioni по модели управления в Assetto Corsa.
Для симрейсеров имя Vasilakos говорит больше, чем рекламный трейлер. Assetto Corsa долго держалась именно на честной обратной связи от машины. Поэтому пересборка GT3 и GT4 выглядит как попытка подтянуть фундамент PMR, а не просто успокоить форум после релиза.
- GT3 и GT4: полностью перестроенная модель управления
- PC: альфа-версия поддержки трёх экранов
- Столкновения: улучшенная обработка контактов в плотной борьбе
- Графика: дополнительные визуальные улучшения по всей игре
- Logitech Trueforce: поддержка обратной связи на всех платформах
Поддержка трёх экранов пока идёт с пометкой Alpha. Для домашнего кокпита это важная функция, но ждать идеальной геометрии и стабильности с первого дня не стоит. Сама функция уже есть, а финальная полировка обычно приходит позже.
Онлайн-гонки стали удобнее
Straight4 Studios изменила сетевой режим так, чтобы игроки меньше сидели в меню и быстрее попадали в заезды: теперь можно подключаться к поддерживаемым онлайн-сессиям после старта, не дожидаясь полного рестарта события.
Рейтинговые сессии тоже стали спокойнее. После регистрации игроку больше не нужно торчать на экране ожидания. Можно уйти в другие разделы игры, а когда заезд будет готов, появится уведомление с прямым входом.
Для симрейсинга это практичная правка. Вечером после работы никто не хочет тратить 15 минут на меню, если можно проехать ещё одну квалификационную попытку или настроить машину.
Глава Straight4 Studios Kevin Boland связал обновление с обратной связью сообщества: «Игроки накатывали круги, давали нам отзывы и подталкивали нас сделать PMR лучше. Update 2.1 — результат этого процесса: крупная переработка GT4 и GT3, более чистые гонки, удобный онлайн, усиленное погружение и бесплатный Aussie Rivals Pack как большое спасибо нашему сообществу».
Обновление 2.1 вышло после мартовского крупного патча Project Motor Racing, который Straight4 описывала как перезапуск основы симулятора и шаг к более серьёзному ощущению автоспорта.