Mass Effect 4 ещё не получил дату релиза, но вокруг игры снова заговорили из-за команды разработки. Ветеран BioWare Армандо Троиси заявил, что нынешним авторам не нужны советы со стороны, если им просто дадут работать.

Троиси знает эту серию не по пресс-релизам. Он работал кинематик-дизайнером над первой Mass Effect, а в Mass Effect 2 был ведущим кинематик-дизайнером. Студию он покинул после второй части, но сохраняет доверие к людям, которые остались внутри BioWare.

В команде Mass Effect 4 остались ветераны оригинальной трилогии

Армандо Троиси в интервью FRVR сказал, что не видит смысла давать BioWare внешние рекомендации по новой Mass Effect. По его словам, над проектом работают люди, которые уже проходили через создание оригинальной трилогии.

Продолжение после рекламы

Он прямо назвал несколько имён: Престон Ватаманюк, Дерек Уоттс и Пэриш Лей. Троиси описал их как «OGs», то есть людей из той самой старой гвардии. Для фанатов серии это не просто приятная деталь. Это сигнал, что в проекте есть носители той самой производственной памяти.

«Мне трудно что-то советовать, потому что многие люди на этом проекте были там ещё тогда. Они знают. Престон там, Дерек там, Пэриш там, они из оригинальной команды. Я не думаю, что могу сказать им что-то, чего они не знают», — сказал Троиси.

Он вспомнил и фразу Ватаманюка с прощальной открытки после ухода из BioWare: «passion and craft is excellence». В переводе близко к «страсть и мастерство дают превосходный результат». Троиси считает, что у нынешней команды есть и первое, и второе.

Ставка на одиночную RPG, а не на модную модель

Главная мысль Троиси звучит просто: BioWare сильнее всего в одиночных сюжетных RPG с кинематографичной подачей, глубокой боевой системой и прокачкой. Именно эту формулу студия развивала во времена Mass Effect и Dragon Age, пока индустрия не ушла в сторону сервисных игр.

Изображение к статье: Ветеран Mass Effect: BioWare не нужны советы по Mass Effect 4

Троиси описал старую BioWare как студию с понятным мандатом. Команда должна была улучшать собственную формулу и выпускать сильные кинематографичные RPG. Потом пришла эпоха live service. Она до сих пор не закончилась, хотя стала менее агрессивной, чем несколько лет назад.

Для BioWare этот контекст болезненный. Студия уже пробовала отходить от своей базы, и результаты получались неровными. Троиси не разбирал конкретные провалы по пунктам, но сказал, что разработчики страдают, когда их толкают на незнакомую территорию и заставляют менять курс поздно в производстве.

На фоне обсуждения Dragon Age: The Veilguard эта фраза звучит особенно заметно. Вокруг разработки игры уже не раз всплывала тема поздних разворотов и смены концепции. Но Троиси говорит шире: масштабная RPG ломается не только из-за идей, а из-за управления этими идеями.

EA снова вспоминают в разговоре о проблемах BioWare

За несколько недель до слов Троиси бывший руководитель BioWare Марк Дарра тоже говорил с FRVR. Он связал многие проблемы студии с тем, что у издателя EA сложные отношения с самим процессом выпуска игр.

Формулировка жёсткая, но она хорошо ложится на историю BioWare последних лет. У студии есть сильная репутация в жанре RPG, но есть и следы проектов, где ожидания игроков разошлись с итоговым продуктом. Поэтому разговор о Mass Effect 4 быстро превращается в разговор о свободе команды.

Продолжение после рекламы

Троиси сформулировал это почти без дипломатии: «Если люди отойдут в сторону и дадут создателям игр делать своё дело, никогда не знаешь, какую магию они смогут создать». Дальше он добавил, что при игре такого масштаба всегда вмешивается много факторов, но разработчикам нужно доверять.

Новая Mass Effect находится в разработке в BioWare. Заявленные платформы — PC, PS5 и Xbox Series X/S. Даты релиза, системных требований и деталей боевой системы студия пока не раскрыла.

Параллельно за аудиторию научно-фантастических RPG борется Exodus от Archetype Entertainment. Эту студию основали бывшие авторы Mass Effect, а сам проект открыто воспринимают как духовного наследника серии. Но для BioWare ставка выше: ей нужно не доказать жанр заново, а вернуть доверие к собственному имени.

Сам Троиси завершил мысль так: «Я думаю, BioWare сможет это сделать, если мы просто оставим их в покое и дадим заниматься тем, что они умеют лучше всего».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.