Содержание
MMO по League of Legends всё ещё находится в разработке, несмотря на проблемы 2XKO. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл подтвердил это на панели PAX West 2026 7 сентября.
Новость важна не потому, что Riot показала трейлер или назвала дату релиза. Этого как раз нет. Важна формулировка: компания не закрыла проект после слабого старта 2XKO и остановки разработки файтинга во вселенной League of Legends.
Riot не закрыла MMO, но говорит о жанре осторожно
Марк Меррилл ответил на вопрос фаната о будущем MMO по League of Legends и фактически подтвердил, что команда продолжает работу. При этом он не стал продавать мечту красивыми обещаниями. Наоборот, он описал MMO как один из самых сложных жанров для разработки.
Ключевая цитата звучит так: «Мы знаем, о чём надеются и мечтают игроки, и теперь вопрос к нам как к команде: сможем ли мы превзойти ожидания в исполнении?»
Дальше Меррилл назвал MMO «Святым Граалем». Сравнение точное, хотя и немного болезненное для жанра. Большие онлайновые RPG десятилетиями обещают игрокам живые миры, но ломаются о контент, баланс, экономику, серверы и банальную усталость аудитории.
При этом финальный тон у Меррилла был скорее уверенным. Он сказал, что путь может быть сложным, но «будущее невероятно светлое». Это не дата релиза и не список механик. Но для проекта, о котором давно мало конкретики, даже такое подтверждение уже заметный сигнал.
Проект тянется минимум с декабря 2020 года
О MMO во вселенной League of Legends публично говорят как минимум с декабря 2020 года. Тогда бывший руководитель разработки Грег Стрит написал, что работает над крупной игрой во вселенной League of Legends, и позже стало понятно, что речь идёт об MMO.
С тех пор проект пережил несколько лет без полноценного показа. Riot не раскрыла платформы, модель монетизации, дату релиза, боевую систему или размер мира. Для обычной игры это выглядело бы странно. Для MMO — почти норма, потому что жанр редко прощает ранние обещания.
- мир Runeterra: готовые регионы, фракции и персонажи из League of Legends;
- аудитория LoL: миллионы игроков, которые уже знают этот сеттинг;
- опыт сервисных игр: Riot годами поддерживает соревновательные проекты;
- проблема ожиданий: фанаты ждут не клон World of Warcraft, а новую большую MMO.
Последний пункт самый опасный. Деньги и узнаваемая вселенная не гарантируют хорошую MMO. Игроки уже видели дорогие долгострои, которые не смогли удержать аудиторию после первых месяцев.
2XKO добавила нервов вокруг проекта
Вопрос о судьбе MMO появился не на пустом месте. 2XKO, командный файтинг Riot по League of Legends, показал слабые результаты, после чего компания остановила его разработку. На фоне этого фанаты логично спросили, не попадёт ли MMO под тот же нож.
Ситуацию усиливают сокращения в Riot Games. За последние годы студия прошла через несколько волн увольнений, включая решения, связанные с запуском 2XKO. Для внешнего наблюдателя это выглядит как чистка портфеля: компания оставляет проекты, где видит шанс на большую аудиторию.
MMO в этом смысле выглядит более крупной ставкой, чем нишевый файтинг. Но ставка не значит гарантия. Рынок уже занят World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Black Desert и другими долгожителями. Новому проекту мало прийти с красивой картой и знакомыми чемпионами.
Riot придётся ответить на простой вопрос: зачем игроку уходить из своей текущей MMO? Ответа пока нет. Зато теперь есть подтверждение, что студия всё ещё ищет его внутри команды, а не складывает проект в архив.
Меррилл сделал заявление на PAX West 2026, а сама MMO по League of Legends числится в разработке как минимум с декабря 2020 года — без даты релиза, платформ и публичного геймплея.