Содержание
Resident Evil Requiem оказалась слишком страшной даже для Хидеки Камии, режиссёра оригинальной Resident Evil 2. В интервью Video Games Chronicle он заявил, что Capcom «привыкла» к уровню хоррора в новых играх серии.
Камия говорит не как случайный зритель с YouTube. Он руководил разработкой Resident Evil 2, где игроки впервые нормально запомнили Леона Кеннеди, полицейский участок Раккун-Сити и тот самый темп survival horror: мало патронов, много нервов, каждая дверь скрипит слишком громко.
И вот человек, который помог собрать эту формулу, теперь просит Capcom добавить режим для тех, кто не вывозит хоррор.
Камия говорит, что просил «нестрашный» режим без шуток
История началась ещё 10 марта 2026 года, когда студия Clovers Inc. опубликовала ролик с командной игрой в Resident Evil Requiem. Камия стоял рядом и ворчал, что Capcom давно пора сделать режим без страха.
В тот же период он описал идею в соцсетях: зомби становятся милыми, кровь превращается в лепестки сакуры, музыка звучит бодро, а игрок спокойно решает загадки и дерётся. Да, звучит как мод с Nexus Mods после бессонной ночи. Но Камия настаивает: это была не просто шутка.
В августовском интервью Video Games Chronicle он сказал, что говорит «на 100% серьёзно». По его словам, современная графика вывела хоррор на другой уровень. Фотореализм, высокое качество лиц, света и анимаций делают сцены намного тяжелее, чем в эпоху PlayStation 1.
«Сейчас, когда игры стали фотореалистичными и высокодетализированными, на экран можно вывести безумное количество жутких вещей. Мне кажется, команды Resident Evil в Capcom уже полностью онемели к тому, насколько страшные вещи они делают», — сказал Камия.
Resident Evil Requiem вернула Леона и Раккун-Сити
Камия отдельно упомянул возвращение Леона Кеннеди в Resident Evil Requiem. По его словам, ему хотелось самому пройти эпизоды с Раккун-Сити и посмотреть, как Capcom переосмыслила место, которое он создавал для оригинальной Resident Evil 2.

Но пройти не вышло. Камия признался, что игра оказалась для него слишком страшной. И это интересный контраст: автор одной из главных хоррор-игр 90-х не спорит с качеством новых частей, а говорит о доступности по эмоциям.
Тут речь не о сложности в привычном смысле. Не о патронах, таймингах или боссе, который кладёт игрока с двух ударов. Камия просит отдельный режим, который снижает визуальное и звуковое давление.
- Лица зомби: сделать менее пугающими или закрыть их бумажными пакетами.
- Освещение: заменить тёмные грязные комнаты на более приятный свет.
- Кровь: убрать её полностью или заменить нейтральным эффектом.
- Музыка: дать более лёгкое настроение вместо постоянного напряжения.
Для серии Resident Evil это звучит почти кощунственно. Но если убрать фанатскую реакцию, запрос понятный. Capcom уже давно делает не только хоррор, но и экшен, пазлы, исследование локаций, менеджмент ресурсов. Часть игроков хочет видеть именно это, но без ночных походов к холодильнику с включённым светом.
Capcom, по словам Камии, не чувствует масштаб страха
Камия рассказал, что лично говорил с разработчиками и продюсерами Resident Evil. Реакция, по его словам, обычно одна: сотрудники Capcom удивляются и отвечают, что игры «не такие уж страшные».
Он даже вспоминал разговор с продюсером серии Дзюн Такэути. Камия сказал ему прямо: «Ваши игры слишком страшные!» Ответ был примерно такой: «Что? Серьёзно?!»
Разработчик также получает коды новых Resident Evil от Capcom. В письмах ему желают приятной игры, а он благодарит за код и отвечает, что хотел бы сыграть, но не сможет — слишком страшно. В ответ ему пишут: «Да ладно, не так уж страшно, ты справишься!»
Сам Камия довёл шутку до спин-оффа про спокойную старость Леона. В его версии герой наконец отдыхает: рыбачит за городом, собирает дикие овощи, печёт хлеб и гуляет с собакой. После десятилетий биотеррора Леон, честно говоря, заслужил хотя бы одну игру без подземной лаборатории.
Capcom пока не объявляла «нестрашный» режим для Resident Evil Requiem. Ближайший крупный релиз серии тоже вряд ли пойдёт по пути Камии: ремейк Resident Evil Code: Veronica Capcom планирует выпустить в 2027 году.