В GTA 6 Rockstar меняет один из самых узнаваемых элементов управления серии: спринт по умолчанию теперь запускается нажатием L3, а не частым тапом X или A.

Для Grand Theft Auto это не косметика в меню настроек. Почти 25 лет серия жила с бегом на лицевой кнопке геймпада. На PlayStation игроки жали X, на Xbox — A. В шестой части базовая схема станет ближе к современным шутерам и экшенам от третьего лица.

Спринт в GTA 6 переехал с X/A на левый стик

Rockstar недавно показывала GTA 6 избранным медиа и контент-креаторам. После демонстрации начали всплывать мелкие, но важные детали управления. Итальянский YouTube-автор MikeShowSha рассказал в Q&A-ролике, что бег теперь висит на нажатии левого стика.

Продолжение после рекламы

Это привычная схема для большинства игроков, которые провели последние десять лет в Call of Duty, Battlefield или других шутерах. Нажал L3 — персонаж побежал. Ослабил наклон стика или отпустил его — игра вернула обычную скорость.

В старых GTA всё работало иначе. Игрок не просто нажимал кнопку, а часто долбил X или A, чтобы персонаж держал темп. У Rockstar были альтернативные схемы управления, но дефолтная раскладка долго оставалась именно такой.

Игра или жанр Спринт по умолчанию Как это ощущается
Классические GTA X на PlayStation или A на Xbox Нужно часто нажимать лицевую кнопку
GTA 6 L3, нажатие левого стика Ближе к современным шутерам
Многие современные экшены L3 Один клик включает ускорение
Изображение к статье: GTA 6 меняет бег впервые за 25 лет: спринт переехал на L3

Почему отказ от тапа заметят старые игроки GTA

Спринт на X/A давно стал частью мышечной памяти GTA. Мы все помним этот ритм: бежишь от полиции, жмёшь кнопку чаще, параллельно пытаешься управлять камерой. На геймпаде это всегда было чуть неудобно, потому что большой палец занят кнопкой, а правый стик в этот момент просит внимания.

В современных играх постоянный тап почти исчез. Его чаще оставляют для QTE-сцен, да и там разработчики нередко дают удерживать кнопку. У FromSoftware бег часто висит на лицевой кнопке, но обычно речь про удержание, а не про бесконечное нажатие.

Для GTA 6 переход на L3 выглядит логичным. Игра делает ставку на большой открытый мир, перестрелки, вождение и постоянное движение. В такой среде спринт должен включаться быстро и не отбирать палец у камеры.

30 FPS на консолях пока остаются главным ограничением

В расширенном показе геймплея GTA 6 игра выглядела детализированной, но работала при 30 FPS. После демонстрации подтвердили, что консольные версии ориентируются именно на этот фреймрейт. Режим на 60 FPS пока не заявлен.

По неофициальным данным, Rockstar ещё не решила, добавлять ли Performance Mode. Если такой режим появится, его могут выпустить уже после релиза. Для PS5 и Xbox Series X/S это важный вопрос: управление можно быстро привыкнуть, а вот 30 FPS в динамичной игре заметят все.

GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.