Содержание
Даг Кокл, голос Геральта из серии The Witcher, резко высказался против ИИ-сервисов с клонами его голоса. Актер заявил Polygon, что подал бы в суд на каждую такую платформу, если бы имел деньги, влияние и юридические ресурсы.
Главная претензия Кокла не сводится к гонорарам. Его пугает, что генеративный ИИ может заставить Геральта говорить вещи, которые актер никогда не произносил. Для персонажа с узнаваемым голосом это уже не фанатская забава, а риск для репутации живого человека.
Кокл боится не ИИ, а подмены автора голоса
Кокл назвал ИИ-копии своего голоса «главной занозой» последних лет. В интервью Polygon он сказал, что при возможности «засудил бы до земли» каждую платформу, где лежит его голос.
«Они могут заставить Геральта говорить ужасные вещи. Они могут сделать его расистом. Они могут сделать его женоненавистником», — сказал Кокл. По его словам, часть аудитории может решить, что актер действительно записал эти реплики.
Для игровой индустрии это больная точка. Голос главного героя часто живет дольше самой игры. Геральта узнают не только по мечам и седым волосам, но и по хриплой подаче Кокла. И когда нейросеть имитирует эту подачу, граница между модом, пародией и подделкой быстро стирается.
Кокл отдельно подчеркнул: «За этими голосами стоят люди. Это не просто цифровые отпечатки».
Актер уже отказывал компании, которая хотела базу с Геральтом
Несколько лет назад к Коклу пришла ИИ-компания. Она хотела загрузить его голос Геральта в свою базу. Актер отказал тогда и говорит, что отказал бы снова, хотя не считает сам ИИ злом.

Проблема, по его словам, в другом: голоса актеров уже копируют без нормального контроля. Кокл говорит, что сталкивался с этим несколько раз. Полностью отслеживать такие случаи он не может, иначе потратит на это все рабочее время.
Даже доброжелательные фанатские моды бьют по актерам. Если моддер генерирует новые реплики голосом Кокла, он не зовет актера на запись. Значит, актер теряет работу, а игрок получает контент без согласия человека, чей голос использовали.
Кокл формулирует это прямо: каждый такой случай фактически забирает доход у него и у других актеров озвучки. Особенно у тех, кто сыграл главные роли. Их голоса легко найти, легко обучить модель и легко выдать результат за «новую реплику персонажа».
Профсоюзы добились правил, но платформы остаются серой зоной
Кокл критикует генеративный ИИ не впервые. В 2023 году он говорил IGN, что разработчики уже используют ИИ для фоновых голосов, NPC и похожих задач. Тогда он назвал неэтичной практику, при которой чей-то голос оцифровывают и заставляют произносить фразы без участия актера.
С похожими претензиями выступали и другие актеры игр. В индустрии обсуждали ИИ-моды для Skyrim с откровенным контентом. Виктория Аткин, голос Assassin’s Creed Syndicate, называла такие инструменты «невидимым врагом». Пол Айдинг, голос полковника Кэмпбелла из Metal Gear Solid, тоже осуждал клонирование голоса.
Юридическая часть пока отстает от технологии. В июле 2025 года актеры видеоигр из профсоюза SAG-AFTRA проголосовали за завершение годовой забастовки. В ней участвовали около 2500 членов профсоюза, а спор шел с десятью крупными компаниями индустрии, включая Activision и Electronic Arts.
Новый контракт закрепил требования по согласию и раскрытию информации при использовании цифровых реплик. Но это закрывает только часть поля. Открытые ИИ-платформы и пользовательские инструменты все еще дают людям возможность делать фальшивые ролики с известными игровыми голосами.
На этом фоне всплыл и другой кейс: Saber Interactive, студия Warhammer 40,000: Space Marine 2, использовала ChatGPT при работе над Rideshare Stimulator. Компания при этом отрицала, что заменила живого сценариста нейросетью.
Кокл сводит свою позицию к простому ограничению: «AI is not the problem. It’s the people using AI» — «Проблема не в ИИ. Проблема в людях, которые его используют».