Боевая система Fable строится вокруг смешивания стилей: игроки будут свободно переходить между ближним боем, дальнобойным оружием и магией. Playground Games хочет сохранить простоту старых частей, но подтянуть ощущения под современные RPG.

Об этом рассказал Will Kennedy, ассоциированный геймдиректор Fable, во время Q&A-сессии на Gamescom 2026. Команда называет подход style-weaving combat — буквально «плетение стилей» в бою.

Style-weaving combat свяжет мечи, луки и заклинания

Playground Games описывает style-weaving combat как систему, где игрок не застревает в одном шаблоне атаки, а быстро меняет приёмы, оружие и заклинания прямо во время драки. Kennedy говорит, что студия искала «ширину и глубину», но без перегруза для новых игроков.

Продолжение после рекламы

В практическом смысле это значит, что в бою можно комбинировать несколько типов действий. В снаряжение входят оружие ближнего боя, дальнобойное оружие и четыре слота под заклинания. Магию можно улучшать, а каждый элемент загрузки — настраивать под свой стиль.

Kennedy сформулировал задумку так: «Мы хотели, чтобы в системе были ширина и глубина, поэтому пришли к style-weaving combat. Мы хотели, чтобы игрок мог плавно и легко переходить от одного движения к другому».

Для Fable это логичный фокус. Серия всегда держалась не только на прокачке, но и на ощущении свободы. Игрок делает глупости, герой меняется, мир реагирует. Если бой станет слишком жёстким и техническим, часть этого характера просто потеряется.

Fable сохраняет доступность старых частей

Изображение к статье: Боевая система Fable смешает оружие, магию и юмор

Kennedy отдельно связал новую систему с наследием классической Fable: по его словам, в старых играх была доступность, которую Playground Games хотела перенести в новую часть. При этом студия делает игру «для сегодняшнего гейминга», где от RPG ждут более отзывчивого управления и заметной вариативности.

Это не обещание сложной боевой системы в духе хардкорных экшен-RPG. Скорее, команда хочет дать набор инструментов, который быстро читается с геймпада, но не надоедает через пару часов. Kennedy сказал, что уже после короткого времени в игре у пользователя появится «широкий, глубокий и богатый набор вариантов».

Юмор тоже не вынесли за скобки. Во время Gamescom 2026 Kennedy напомнил, что игроки смогут превращать врагов в куриц. Для Fable это не просто шутка ради трейлера, а часть общего тона серии. Битва должна оставаться боем, но с тем самым абсурдом, который фанаты помнят.

Разработчик подчеркнул отзывчивость управления. По его словам, свободный переход между движениями должен ощущаться плавно и приятно. Для современной RPG это критично: игроки быстро замечают задержки, тяжёлые анимации и магию, которая живёт отдельно от меча.

Сюжет займёт до 20 часов

У Fable уже есть ориентир по длительности: основная сюжетная линия займёт до 20 часов, а системы жизни мира Kennedy назвал «безграничными». Формулировка широкая, но она хорошо ложится на старую идею серии, где важны не только квесты, но и повседневные последствия выбора.

Пока Playground Games не раскрывает полный список оружия, заклинаний и улучшений. Из подтверждённого есть ближний бой, дальний бой, четыре слота магии, апгрейды заклинаний и гибкая настройка загрузки. Этого уже достаточно, чтобы понять направление: студия делает боёвку не отдельным режимом, а частью ролевого самовыражения.

Продолжение после рекламы

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.