Содержание
Боевая система Fable строится вокруг смешивания стилей: игроки будут свободно переходить между ближним боем, дальнобойным оружием и магией. Playground Games хочет сохранить простоту старых частей, но подтянуть ощущения под современные RPG.
Об этом рассказал Will Kennedy, ассоциированный геймдиректор Fable, во время Q&A-сессии на Gamescom 2026. Команда называет подход style-weaving combat — буквально «плетение стилей» в бою.
Style-weaving combat свяжет мечи, луки и заклинания
Playground Games описывает style-weaving combat как систему, где игрок не застревает в одном шаблоне атаки, а быстро меняет приёмы, оружие и заклинания прямо во время драки. Kennedy говорит, что студия искала «ширину и глубину», но без перегруза для новых игроков.
В практическом смысле это значит, что в бою можно комбинировать несколько типов действий. В снаряжение входят оружие ближнего боя, дальнобойное оружие и четыре слота под заклинания. Магию можно улучшать, а каждый элемент загрузки — настраивать под свой стиль.
Kennedy сформулировал задумку так: «Мы хотели, чтобы в системе были ширина и глубина, поэтому пришли к style-weaving combat. Мы хотели, чтобы игрок мог плавно и легко переходить от одного движения к другому».
Для Fable это логичный фокус. Серия всегда держалась не только на прокачке, но и на ощущении свободы. Игрок делает глупости, герой меняется, мир реагирует. Если бой станет слишком жёстким и техническим, часть этого характера просто потеряется.
Fable сохраняет доступность старых частей
Kennedy отдельно связал новую систему с наследием классической Fable: по его словам, в старых играх была доступность, которую Playground Games хотела перенести в новую часть. При этом студия делает игру «для сегодняшнего гейминга», где от RPG ждут более отзывчивого управления и заметной вариативности.
Это не обещание сложной боевой системы в духе хардкорных экшен-RPG. Скорее, команда хочет дать набор инструментов, который быстро читается с геймпада, но не надоедает через пару часов. Kennedy сказал, что уже после короткого времени в игре у пользователя появится «широкий, глубокий и богатый набор вариантов».
Юмор тоже не вынесли за скобки. Во время Gamescom 2026 Kennedy напомнил, что игроки смогут превращать врагов в куриц. Для Fable это не просто шутка ради трейлера, а часть общего тона серии. Битва должна оставаться боем, но с тем самым абсурдом, который фанаты помнят.
Разработчик подчеркнул отзывчивость управления. По его словам, свободный переход между движениями должен ощущаться плавно и приятно. Для современной RPG это критично: игроки быстро замечают задержки, тяжёлые анимации и магию, которая живёт отдельно от меча.
Сюжет займёт до 20 часов
У Fable уже есть ориентир по длительности: основная сюжетная линия займёт до 20 часов, а системы жизни мира Kennedy назвал «безграничными». Формулировка широкая, но она хорошо ложится на старую идею серии, где важны не только квесты, но и повседневные последствия выбора.
Пока Playground Games не раскрывает полный список оружия, заклинаний и улучшений. Из подтверждённого есть ближний бой, дальний бой, четыре слота магии, апгрейды заклинаний и гибкая настройка загрузки. Этого уже достаточно, чтобы понять направление: студия делает боёвку не отдельным режимом, а частью ролевого самовыражения.
Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.