Double Fine снова стала независимой после выхода из Xbox: студия сохранила свои интеллектуальные права, но сократила четверть команды. Основатель студии Тим Шейфер в интервью Bloomberg рассказал, что внутри команды это пережили не как финал, а как творческий перезапуск.

История вышла нервной даже по меркам игровой индустрии 2026 года. Xbox летом провела крупную реструктуризацию, под которую попали примерно 3 200 сотрудников. Double Fine не закрыли, но Microsoft вывела студию из своего контура.

Шейфер сказал Джейсону Шрайеру из Bloomberg, что понял: что-то готовится, еще до официального объявления. Но в студии не хотели уходить тихо.

Продолжение после рекламы

«Ты такой: подождите, мы не так уйдем, — сказал Шейфер. — Некоторые решили: с меня хватит, это слишком много битв. А для остальных это стало творческим пробуждением».

Double Fine сохранила свои игры, но потеряла часть команды

Главный практический итог отделения — Double Fine сохранила IP и получила полную независимость. Для студии с историей Psychonauts, Brutal Legend и экспериментальных проектов это почти ключевой актив. Без прав на собственные миры независимость часто превращается в красивую вывеску без содержимого.

Цена оказалась жесткой: студия уволила около четверти сотрудников. Шейфер прямо описал этот период как изматывающий. Он упомянул внутренние конфликты, угрозу ликвидации, долгие переговоры и тяжелые компромиссы с юристами.

Его самая резкая фраза звучит почти как реплика из старой приключенческой игры Double Fine: «Никто не выведет Double Fine из бизнеса, кроме меня». Дальше Шейфер использовал мрачную метафору с собакой и добавил, что студия не собирается исчезать, потому что «многие хотят выгуливать эту собаку».

За бравадой тут обычная арифметика независимого геймдева. Когда у тебя нет большого платформодержателя за спиной, приходится снова считать размер команды, бюджет, сроки и интерес издателей. Для Double Fine это знакомая территория: до покупки Xbox Game Studios в 2019 году студия много лет жила именно так.

Изображение к статье: Double Fine ушла от Xbox: Шейфер сохранил студию и IP

Новый Kickstarter и шутка про Brutal Legend 2 за $100 млн

Double Fine уже запустила Kickstarter для следующей игры, и это показывает, что студия не взяла паузу после отделения от Xbox. В описании кампании команда добавила заметную оговорку: если сборы достигнут $100 млн, студия сделает еще и Brutal Legend 2.

Сумма, конечно, выглядит как шутка с прямым взглядом в камеру. $100 млн — это около 8 млрд рублей, то есть бюджет крупного AAA-проекта, а не типичной Kickstarter-кампании. Но сама формулировка хорошо попадает в стиль Double Fine: немного абсурда, немного самоиронии, много понимания своей аудитории.

Шейфер объяснил, что новая ситуация вернула команде азарт. По его словам, теперь перед студией стоит понятная творческая задача: придумать игру, которую реально сделать за правильный бюджет и предложить издателю, заинтересованному именно в таких проектах.

«Решать проблемы творчески — это то, что поднимает нас утром, — сказал Шейфер в интервью Bloomberg. — Это трудно, страшно и стрессово, но это возвращает огонь команде и мне».

Продолжение после рекламы

Xbox чистит портфель и готовит Project Helix

Решение по Double Fine стало частью более крупной перестройки Xbox под руководством CEO Asha Sharma. Компания пытается вернуть игровое направление к прибыльности, поэтому режет расходы, сокращает штат и пересобирает портфель внутренних студий.

Sharma недавно говорила BBC, что следующая консоль Xbox под кодовым названием Project Helix станет «семейством устройств». На вопрос о дисководе она не ответила. Для покупателей физических игр это неприятная неопределенность: в 2026 году диски уже не массовый формат, но для коллекционеров и вторичного рынка они все еще важны.

У Double Fine после выхода из Xbox сразу появилась и более простая новость для игроков. Студия без долгой кампании выпустила Keeper, бывший эксклюзив Xbox, на PlayStation 5. Релиз на PS5 состоялся 5 сентября 2026 года.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.