Мод для The Blood of Dawnwalker уже убрал самую спорную механику игры — сюжетный таймер на 30 дней и 30 ночей. На Nexus Mods модификация Better Story Timer стала самой популярной для RPG и набрала более 115 000 загрузок вскоре после релиза.

Ситуация получилась почти учебниковая. Rebel Wolves строила The Blood of Dawnwalker вокруг давления временем. Игрок выбирает квесты, тратит игровые дни и ночи, а часть контента может закрыться из-за этих решений. Но аудитория открытых миров часто хочет обратного — пройти всё, зачистить карту и не смотреть на часы.

Better Story Timer втрое увеличивает срок на сюжет

Better Story Timer меняет базовое ограничение основной истории с 30 до 90 игровых дней. Это настройка по умолчанию, но её можно менять через ini-файл. Автор мода не просто растянул календарь, а вмешался в несколько связанных систем.

Продолжение после рекламы

В The Blood of Dawnwalker время двигают не только задания. Внутриигровые сутки разбиты на сегменты, и часть действий съедает эти куски дня. Обучение навыкам тоже может стоить времени: простые апгрейды требуют один сегмент, а более сильные — один или два.

Мод увеличивает число сегментов на внутриигровых часах. Поэтому за один день можно сделать больше действий. Для RPG с открытым миром это сильное послабление, особенно если игрок не хочет откладывать прокачку ради сюжетного дедлайна.

  • Стандартный лимит: 30 игровых дней и 30 ночей
  • Настройка мода по умолчанию: 90 игровых дней на основную историю
  • Загрузки: более 115 000 на Nexus Mods
  • Дополнительная настройка: отключение затрат времени на активные и пассивные навыки

Если и этого мало, Better Story Timer убирает временную цену изучения навыков. При этом квесты и другие события, которые двигают время, продолжают работать. То есть игрок может ослабить именно прокачку, а не полностью сломать календарь игры.

Таймер был главной идеей The Blood of Dawnwalker

Изображение к статье: Мод для The Blood of Dawnwalker отключил главный таймер

Таймер в The Blood of Dawnwalker — не декоративная полоска в интерфейсе, а центральная ставка дизайна. Игра заставляет жить с последствиями выбора: взял один квест, значит, потратил время и, возможно, потерял шанс на другой. Для жанра open-world RPG это резкий ход, потому что многие игроки привыкли к свободной зачистке мира.

Поэтому популярность мода выглядит логично. Одни игроки ценят напряжение и ограничение ресурсов. Другие покупают большую RPG после работы и не хотят считать игровые часы. Особенно когда речь идёт не о короткой кампании, а о мире с заданиями, прокачкой и побочными активностями.

Автор Better Story Timer уже обновлял мод под свежие патчи Dawnwalker. По его словам, часть игроков прошла игру с установленной модификацией. Мод работает и в более жёстком по времени прологе, но автор советует удалить его перед эпилогом.

У Rebel Wolves здесь занятный конфликт с собственной аудиторией. Студию собрали многие выходцы из CD Projekt Red и команды The Witcher, а значит, от игры ждали крупную сюжетную RPG. Но новая механика времени разделила игроков быстрее, чем успела стать визиткой проекта.

Продажи игры уже перевалили за миллион копий

Rebel Wolves недавно объявила, что The Blood of Dawnwalker продалась тиражом более 1 млн копий за три дня. Для новой RPG и новой франшизы это сильный старт. Активность в Steam тоже держится на здоровом уровне, её можно посмотреть по графикам SteamDB.

Eurogamer в своём обзоре похвалил игру за смелость: Dawnwalker пытается встряхнуть привычную формулу открытого мира через таймер и жёсткие решения. При этом рецензент Берти отметил, что отдельные части игры не всегда складываются ровно. Это хорошо описывает нынешнюю реакцию аудитории: идею уважают, но не все хотят играть по её правилам.

Продолжение после рекламы

И вот тут моды снова делают то, за что PC-игры любят уже десятилетиями. Разработчик предлагает авторский режим. Сообщество быстро собирает альтернативный. Игрок сам решает, пройти Dawnwalker как задумала Rebel Wolves или превратить её в более спокойную RPG без постоянного давления календаря.

The Blood of Dawnwalker доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S; Rebel Wolves заявила о более чем 1 млн проданных копий за первые три дня.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.