Содержание
Crimson Desert может выйти на Nintendo Switch 2: разработчики из Pearl Abyss подтвердили, что уже начали R&D по возможной версии. Технические эксперты Digital Foundry считают, что консоль потянет игру в 30 FPS с приемлемой картинкой за счет NVIDIA DLSS, но порт может напомнить историю с The Witcher 3 на первой Switch.
Ключевая мысль простая: GPU-часть Switch 2, судя по ожиданиям, можно «дотянуть» DLSS. А вот CPU может упереться в потолок там, где игра нагружает симуляцию и NPC.
Series S берут как ориентир: 720p и почти все на low
В Digital Foundry называют Xbox Series S ближайшей точкой отсчета по уровню железа для оценки того, чего ждать от Switch 2. И базовый сценарий там уже не про красоту, а про выживание фреймрейта.
По словам экспертов, Pearl Abyss довольно открыто говорила о PC-эквиваленте настроек. Для режима производительности на Series S это выглядит так: 720p и почти все параметры на минимуме.
- Качество моделей: low
- Качество текстур: low
- Тени: low
- Отражения: минимум
- Advanced weather effect: off
- Качество воды: low
Цитата из подкаста Digital Foundry звучит предельно конкретно: «…the performance mode on the Series S at 720p, everything is low».
На Switch 2, по оценке Digital Foundry, придется сильнее резать рендер
Если Series S идет в 720p и на низких настройках, то Switch 2, по логике Digital Foundry, может потребовать еще более низкого базового разрешения ради стабильных 30 FPS. Дальше в игру вступает DLSS, и это называют главным козырем Switch 2 относительно Series S и портативных ПК вроде Steam Deck.
Идея такая: игра рендерится в низком разрешении, а затем DLSS подтягивает итоговую картинку. Для портативного формата это особенно важно, потому что на небольшом экране артефакты проще спрятать, а выигрыш в производительности — реальный.
CPU-упор и «срезание» NPC: риск сценария The Witcher 3
Главный риск, который Digital Foundry выделяет отдельно, — процессор Switch 2. Эксперты говорят, что уже видели проекты, которые нормально масштабируются по GPU, но затем упираются в CPU-нагрузку и дальше почти не ускоряются.
Digital Foundry приводит пример мест, где на первый план выходит плотность NPC. В таких сценах разработчикам остается снижать число персонажей или дальность их прорисовки. В подкасте это формулируют так: «…you kind of hit like a threshold where it can’t go that much faster… there’s not much the developers can do other than stripping NPCs or NPC draw distance».
Отсюда и сравнение с The Witcher 3 на Switch 1. Тогда порт потребовал заметных изменений и долгой оптимизации под железо, которое было слабее PS4 и Xbox One. По оценке Digital Foundry, для Crimson Desert на Switch 2 возможен похожий путь: много работы именно по CPU-части и потенциальный отказ от «толпы» NPC, которая делает мир живым.
Факт на конец: Pearl Abyss подтвердили старт исследований и разработки версии Crimson Desert для Nintendo Switch 2, а Digital Foundry в своем еженедельном подкасте оценивает целевой уровень как 30 FPS с опорой на DLSS и с вероятным сокращением плотности NPC.