После раскрытия генеративного ИИ на странице Crazy Taxi: World Tour в Steam руководитель серии Кэндзи Кэнно уточнил, как Sega применяет технологию при разработке. По его словам, ИИ не кладут в игру напрямую — художники используют его как референс.
Ситуация вспыхнула после показа игры на Xbox Games Showcase. Анонс нового Crazy Taxi стал заметным моментом презентации: Sega наконец показала современное возвращение аркадной серии с Dreamcast. Но радость быстро смазала пометка в Steam о применении генеративного ИИ.
Формулировка оказалась слишком общей. Из нее следовало только одно: Sega не использовала ИИ для замены актерских выступлений. После этого компания уточнила для Game Informer, что технология помогала «во время разработки фоновых ассетов».
Sega сводит ИИ к референсам для художников
На мероприятии Summer Game Fest Play Days Кэндзи Кэнно объяснил механику процесса точнее: команда генерировала изображения для идей, затем художники смотрели на них и вручную рисовали финальные элементы, которые попадали в Crazy Taxi: World Tour.

Кэнно говорил через переводчика. По данным Kotaku, он сформулировал это так: «Мы использовали это как референс».
Дальше он развил мысль уже без удобных полутонов: «Наши художники могли сгенерировать какие-то идеи, посмотреть на изображение, а затем нарисовать реальную вещь. Все, от программирования до ассетов, сделал реальный человек».
Для игровой индустрии разница тут принципиальная. Одно дело — прототипы и мудборды внутри команды. Другое — сгенерированные текстуры, иллюстрации или голоса, которые уходят в финальный билд. Sega сейчас утверждает первый сценарий.
Почему раскрытие в Steam вызвало реакцию игроков
Steam требует раскрывать использование генеративного ИИ, поэтому такие пометки стали новым раздражителем для игроков и разработчиков: покупатель видит предупреждение, но не всегда понимает, где именно студия применила алгоритмы.

В случае Crazy Taxi: World Tour эта неопределенность и дала топливо спору. Когда страница говорит об ИИ слишком широко, люди легко предполагают худший вариант: замену художников, актеров или готовый контент без человеческой доработки.
Кэнно спросили, понимает ли команда риск негативной реакции. Он ответил осторожно: «Для нас масштаб использования генеративного ИИ ограничен тем, что я уже сказал. Только идеи и референсы».
Эта тема сейчас цепляет не только Sega. Недавно Crystal Dynamics отвечала на претензии к ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis и заявляла, что хочет «усилить креативность и гибкость разработчиков». А режиссер The Blood of Dawnwalker говорил, что его студия не использовала ИИ в разработке, но компании, по его мнению, должны применять такие инструменты.
Мы здесь видим типичный конфликт 2026 года: студии хотят ускорять препродакшен, а игроки требуют ясности. И это нормальная позиция покупателя. Если человек платит за игру, он вправе знать, что именно сделали люди, а где команда опиралась на генератор.
Crazy Taxi: World Tour заявлена для Nintendo Switch 2, PC, PS5 и Xbox Series X/S. Дату релиза и цену Sega пока не назвала; Кэнно ограничился формулировкой, что по этой игре ИИ использовали «только для идей и как референс».