Содержание
CD Projekt Red не боится возможной задержки консолей следующего поколения. Совместный CEO студии Михал Новаковский заявил, что для бизнеса CDPR важнее контент, а не конкретная коробка под телевизором.
Новаковский говорил об этом в интервью The Game Business от 1 сентября. Поводом стали две темы, которые сейчас нервируют игровую индустрию: рост цен на консоли и слухи о переносе нового поколения из-за дорогой оперативной памяти.
CDPR не видит угрозы для продаж игр
Позиция Новаковского простая: консоли всё ещё нужны массовому рынку. Не каждый игрок хочет собирать ПК, выбирать видеокарту и разбираться с настройками. Многим нужен понятный сценарий: подключил устройство к телевизору, скачал игру и сел играть.
«Консоли всё ещё нужны, чтобы расширять аудиторию на casual и semi-casual уровне. Важно иметь что-то, что легко подключить и сразу играть», — сказал глава CDPR.
Он признаёт ценовую проблему. Новые приставки дорожают, а слухи про задержку следующего поколения ходят всё громче. Причина — так называемый RAMaggedon, то есть скачок цен на память. Для производителей консолей это болезненный фактор, потому что память напрямую влияет на себестоимость железа.
Но коммерчески CD Projekt Red не паникует. Новаковский говорит, что студия подстроится под платформы, на которых реально сидит аудитория.
«Контент — король. Если контент правильный, люди найдут способ в него сыграть», — объяснил он. По его словам, если к релизу новой крупной игры игроки останутся на PS5 и Xbox Series X/S, CDPR выпустит игру именно там.
Разработчики хотят мощность, но студия готова урезать идеи
Для команды разработки задержка нового поколения всё равно создаёт ограничения. Художники, дизайнеры и инженеры всегда просят больше мощности. Это нормальная история для AAA-разработки, особенно после Cyberpunk 2077 и The Witcher 3.

Новаковский не романтизирует ситуацию. Если новые консоли выйдут позже, часть идей придётся отложить. Не выкинуть навсегда, а убрать на полку до момента, когда железо потянет нужный масштаб.
«Если спросить команду разработки, они всегда ответят: дайте нам как можно больше мощности. Они хотят показать лучшее. Но они реалисты», — сказал Новаковский.
Для игроков это звучит прагматично. Студия не обещает чудес на старом железе и не делает вид, что мощности PS5 хватит на любые амбиции. Но CDPR считает, что платформа не решает судьбу игры в одиночку.
- Подтверждено: CDPR не боится коммерческих рисков из-за цен на консоли.
- Подтверждено: студия готова выпускать игры на PS5 и Xbox Series X/S, если аудитория останется там.
- Не подтверждено: задержка следующего поколения консолей пока остаётся слухом.
Цифра 2028 напрягает фанатов сильнее слухов
Фанаты спорят не только о мощности. Больше эмоций вызывает курс PlayStation на цифровую дистрибуцию. В обсуждении всплывает дата январь 2028 года, когда Sony должна прекратить производство физических игровых дисков.
Для части аудитории диск — это не ностальгия, а контроль над покупкой. Его можно поставить на полку, перепродать или дать другу. Цифровая копия удобнее, но она сильнее привязана к магазину и аккаунту.
Новаковский на этом фоне говорит фразу, которую фанаты уже разобрали на цитаты: «Consoles are here to stay». То есть консоли останутся, пока игрокам нужен простой способ играть.
CDPR при этом не отказывается от физической культуры вокруг игр. Студия уже пообещала физические бонусы для покупателей The Witcher 4, даже если игра выйдет после январского рубежа PlayStation в 2028 году.
Ранее CD Projekt Red получила позитивную реакцию игроков после gamescom. Студия предложила помощь инди-разработчику, у которого на выставке украли оборудование. Новаковский завершил тему без драматичных прогнозов: «Мы не переживаем на коммерческой стороне. Консоли никуда не денутся».