Содержание
Capcom уточнила свою позицию по генеративному ИИ: компания применяет его для рутинных задач, но оставляет ключевую креативную работу за людьми. Формулировка прозвучала в свежем Q&A для инвесторов Capcom, где издатель Resident Evil и Pragmata объяснил свой подход к спорной технологии.
Главная мысль звучит спокойно, без модного восторга. Capcom хочет ускорить операционные процессы, чтобы разработчики тратили больше времени на то, что компания называет «созданием основной ценности».
Capcom использует ИИ для рутины, а не вместо авторов
Capcom заявила, что игры должны давать опыт выше ожиданий игроков, а творчество в основе такого опыта должны вести люди. Поэтому генеративный ИИ компания применяет не как замену дизайнерам, сценаристам или режиссерам, а как инструмент для ускорения повторяемых операций.
Формулировка издателя важна из-за нервной темы. В геймдеве ИИ уже не экзотика, но отношение к нему разное. Одни студии встраивают нейросети во все процессы. Другие пробуют точечно. Третьи избегают технологии из-за вопросов к авторским правам, качеству и роли людей.

Capcom сейчас ближе ко второй группе. Компания не говорит, что передает ИИ творческое ядро игр. Она говорит о «повышении эффективности рутинных операций», где нейросеть может снять часть нагрузки с команды.
На прямой вопрос о результатах Capcom ответила так: «Мы видим определенную степень эффективности от использования генеративного ИИ для повышения операционной эффективности». Компания добавила, что уже активно встраивает технологию на разных стадиях разработки.
Количественных результатов пока нет
Capcom признает, что пока не может показать точные цифры по ускорению разработки. Причина простая: создание игр состоит из множества процессов, и эффект от ИИ трудно свести к одной красивой метрике.
Это честнее, чем обещать «игры быстрее на 50%» без данных. В производстве AAA-проекта есть концепты, ассеты, анимация, сборки, локализация, тестирование и менеджмент задач. ИИ может помочь на одном участке, но не убрать узкие места на другом.

Компания говорит, что для части процессов уже идет «полное внедрение». Конкретные инструменты Capcom не назвала. Она также не раскрыла, какие именно этапы разработки получают наибольший выигрыш.
ИИ в геймдеве уже стал массовым инструментом
Позиция Capcom ложится в широкий тренд. В 2024 году Unity сообщала, что 62% студий, использующих ее инструменты, уже применяли ИИ на каком-либо этапе разработки. Самым частым сценарием Unity назвала анимацию.
Опрос GDC за тот же год показал другую важную цифру: около трети работников индустрии уже пользовались ИИ-инструментами. В 2025 году доля, вероятно, выше: опрос Tokyo Game Show показал, что больше половины японских игровых компаний применяют ИИ в разработке.
- Unity, 2024: 62% студий с ее инструментами использовали ИИ в разработке
- GDC, 2024: около трети сотрудников индустрии уже работали с ИИ-инструментами
- Tokyo Game Show, 2025: больше половины японских игровых компаний применяют ИИ

На этом фоне спор сместился от вопроса «можно ли» к вопросу «где граница». Глава Epic Games Тим Суини даже говорил, что раскрывать использование ИИ скоро будет так же бессмысленно, как спрашивать студию о шампуне сотрудников.
С другой стороны, режиссер The Witcher 3 Конрад Томашкевич считает, что игры, сделанные ИИ, рискуют потерять душу. При этом он допускает полезные сценарии для ИИ при разработке. Актриса Эшли Бёрч, озвучившая Элой, занимает похожую позицию: инструмент может помогать, но не должен заменять человеческое творчество.
Capcom говорит об ИИ на фоне сильного года
Для Capcom эта дискуссия идет не из позиции слабости. По данным компании, Pragmata после февральского релиза продалась тиражом 1 млн копий за два дня, а затем добралась до 2 млн. Для игры после долгой череды переносов это сильный старт.
Resident Evil Requiem тоже вышла в феврале и стала самой быстро продаваемой частью серии за более чем 30 лет. В апреле Capcom сообщила, что продажи Requiem превысили 7 млн копий менее чем за два месяца после релиза.
Оба проекта указаны для Nintendo Switch 2, PC, PS5 и Xbox Series X/S. А позицию Capcom по ИИ лучше всего фиксирует ее собственная фраза из Q&A: «креативность в основе таких впечатлений должны вести люди».