Содержание
Capcom раскрыла продажи за первый квартал финансового 2026 года: 93,3% копий компания продала в цифровом виде. На физические носители осталось только 6,7%, но издатель пока не собирается отказываться от дисков.
Цифры взяты из квартального отчёта Capcom для инвесторов. Речь идёт и о новых релизах, и о старых играх из каталога. Для игроков это больная тема: цифровая покупка удобнее, но диск можно положить на полку, продать или дать другу.
PC вытянул большую часть цифровых продаж Capcom
Разбивка показывает, почему доля цифры такая высокая: 60,4% всех продаж пришлись на PC, ещё 32,9% — на консольные цифровые версии. В сумме они и дают те самые 93,3%, которые сейчас обсуждают игроки.
Для PC это давно норма. Дисковод в игровом компьютере в 2026 году выглядит почти как привод для дискет в эпоху Core 2 Duo. Большинство покупок давно ушло в Steam и другие цифровые магазины.
С консолями всё сложнее. Там физическая копия ещё держалась за счёт коллекционеров, вторичного рынка и привычки покупать игру на диске. Особенно у тех, кто помнит эпоху PS2, Xbox 360 и коробочных изданий с мануалами.
Capcom не раскрыла, сколько в этих процентах дали новые релизы, а сколько — распродажи старых игр. Мы не видим разбивку по каждой игре. Поэтому нельзя честно сказать, что именно один свежий тайтл обрушил физические продажи.
Resident Evil снова стал главным мотором продаж
Capcom отдельно указала, что высокий результат во многом связан с серией Resident Evil. Франшиза переживает сильный подъём и уже стала третьей самой продаваемой игровой серией в Японии после Pokemon и Mario.

Внутри самой серии тоже произошла смена лидера. По этим же данным Resident Evil 2 обошла Resident Evil 5 и стала самой продаваемой частью линейки. RE5 держалась на вершине около 15 лет.
Здесь хорошо видно, как работает современный каталог. Старые игры не исчезают с полки магазина после первого сезона продаж. Их годами двигают скидки, ремейки, сериалы, стримеры и новая аудитория.
Для Capcom это сильная модель. Компания может продавать не только свежий релиз за полный прайс, но и длинный хвост старых хитов. А в цифре такой хвост работает проще: склад не нужен, тираж допечатывать не надо.
Диски останутся, но их доля уже мала
Главная деталь для коллекционеров звучит спокойно: Capcom заявила в отчёте с ответами акционерам, что продолжит выпускать физические копии. Компания объяснила это тем, что у дисков всё ещё есть «значительное число» покупателей.
Формулировка осторожная, но важная. Capcom не обещает вечную жизнь коробочных изданий. Она лишь фиксирует спрос и говорит, что пока не планирует прекращать производство физических дисков.
На фоне этого игроки нервно смотрят на решения платформодержателей. Вокруг PlayStation уже идёт жёсткое обсуждение будущего физических носителей, особенно после непопулярных новостей Sony о прекращении производства игровых дисков с января 2028 года.
Но спорить с арифметикой трудно. Если у крупного издателя только 6,7% квартальных продаж пришлись на физику, коробки становятся не массовым каналом, а нишей. Для части аудитории — принципиальной и платёжеспособной, но всё же нишей.
Открытый вопрос — состав этих 93,3%. Capcom не раскрыла, сколько дали DLC, старые распродажи и конкретные игры. В публичном отчёте за первый квартал FY2026 есть доли по форматам и платформам, но нет детальной таблицы по каждому релизу.
Позиция компании по физическим изданиям зафиксирована в Q&A для акционеров Capcom: издатель продолжит выпускать диски, потому что «significant number» игроков всё ещё хочет покупать игры на физическом носителе.