Alien Deathstorm выйдет весной 2027 года, и Rebellion Developments уже сейчас отстраивает игру от привычных хоррор-шутеров с линейными коридорами. Команда называет проект динамически генерируемым survival horror с песочными элементами, где угроза может прийти не только из дверного проема впереди.

За игру отвечает Rebellion Developments, студия Sniper Elite и Atomfall. Alien Deathstorm описывают как мрачный шутер от первого лица про выживание на внеземной колонии, которую бьет шторм. Игроку придется реагировать на монструозную угрозу, которая постоянно меняет поведение и давление на локацию.

Alien Deathstorm строит хоррор вокруг игрока

Продюсер Мартин Уиллингем объяснил, что Rebellion не хочет делать хоррор, где все пугающие сцены заранее расставлены по таймингу. В Alien Deathstorm напряжение должно возникать в разные моменты, разными способами и отличаться между прохождениями, включая разные уровни сложности.

Продолжение после рекламы

Уиллингем прямо сказал: «Это не очередной коридорный шутер». По его словам, обычный хоррор часто жестко хореографируют ради ожидания и скримеров. Минус такого подхода знаком всем, кто переигрывал хорроры: второй заход уже работает слабее, потому что игрок помнит темп и ловушки.

Rebellion хочет опереться на реиграбельность. Студия строит встречи с врагами вокруг действий игрока, а не только вокруг скрипта на карте. В теории это ближе к ситуации, когда ты сам создаешь проблему: шумом, маршрутом, задержкой или выбором цели.

Разработчики называют Alien Deathstorm «360-градусным» опытом. Смысл простой: опасность не обязана ждать в конце коридора. Она может появиться сбоку, сзади или из зоны, которую игрок считал безопасной минуту назад.

Уровни идут последовательно, но внутри них есть песочница

Изображение к статье: Alien Deathstorm сделают песочным хоррором, а не коридором

Глава дизайна Бен Фишер назвал Alien Deathstorm «динамически генерируемой» игрой, но речь не идет о полной случайной сборке кампании в духе рогалика. Уровни проходят последовательно, а каждый уровень получает собственную песочницу с переменными встречами и свободой действий.

Это важная оговорка. Rebellion не обещает бесконечную процедурную вселенную. Студия говорит про хоррор, где структура миссий остается управляемой, но внутри нее меняются ситуации, давление и реакции врагов.

Фишер описал проект фразой «редкий зверь». Для жанра это правда непростой баланс. Хоррору нужны темп и режиссура, но песочнице нужна свобода. Если переборщить со скриптами, игрок быстро раскусит систему. Если отпустить все на генерацию, можно потерять постановку и чувство угрозы.

На бумаге подход Rebellion звучит логично именно для Alien. В этой вселенной страх обычно держится не только на монстре, а на неизвестности: где он сейчас, слышит ли он игрока, успеешь ли закрыть дверь, и не стало ли безопасное место ловушкой.

Платформы Alien Deathstorm и сроки релиза

Alien Deathstorm заявлена для актуальных платформ без старого поколения: PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Точной даты релиза пока нет, но окно выхода уже обозначили — весна 2027 года.

TechRadar Gaming опробовал игру на Gamescom и поговорил с разработчиками после показа. Из этих разговоров пока ясно главное: Rebellion продает не набор скримеров по расписанию, а систему, где столкновения с угрозой зависят от поведения игрока.

Продолжение после рекламы

Alien Deathstorm выйдет весной 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC; конкретный день релиза Rebellion Developments пока не назвала.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.