Содержание
1666: Amsterdam продолжает использовать ИИ-инструменты в разработке, хотя студия Panache Digital обещает убрать такие ассеты из финальной версии игры. Сооснователь студии Patrice Désilets, автор Assassin’s Creed, заявил, что команда применяет генеративные инструменты «всё меньше и меньше».
Поводом стал старый конфликт вокруг играбельного пролога. Игроки нашли следы генеративного ИИ на внутриигровых картинах и в маркетинговых материалах. После критики Panache принесла публичные извинения и заявила, что ИИ не попадёт в полную игру.
Теперь Désilets уточнил позицию студии на закрытом показе в Амстердаме. По его словам, проблема возникла не из-за желания заменить художников, а из-за производственного пайплайна маленькой команды.
ИИ останется в пайплайне, но не в финальных ассетах
Panache Digital разделяет две вещи: использование ИИ как чернового инструмента и попадание ИИ-контента в релизную сборку. Désilets сказал прессе, что в финальном продукте не будет ассетов, созданных генеративными инструментами без ручной переработки.
«Этого не будет в финальном продукте», — заявил Désilets. Затем он добавил: «Мы живём в мире, полном ИИ. Будем честны друг с другом. Но у нас были ассеты, которые мы недостаточно доработали в пайплайне».
Главная претензия игроков понятна. Одно дело — использовать нейросеть для быстрых вариантов на ранней стадии. Другое — продавать игру с заметными артефактами генерации. Особенно если речь идёт о проекте с сильной визуальной айдентикой.
Désilets признал, что команда уже привыкла видеть такие материалы внутри разработки. Из-за этого часть ассетов прошла дальше, чем должна была. Он прямо сказал: «Мне правда жаль. Когда мы делали это два-три года назад сами, и когда выпустили демо, кое-что проскочило».
Почему спор вокруг 1666: Amsterdam не закрыт
Разработчик не отрицает пользу ИИ для прототипирования. Он привёл простой пример: можно попросить систему выдать 75 вариантов одного объекта за несколько секунд, но нельзя так же быстро получить 75 вариантов от живых иллюстраторов.

В этом месте и начинается спор, который сейчас знаком почти каждой творческой индустрии. Для небольшой студии ИИ экономит время на ранних поисках. Для игроков и художников вопрос упирается в происхождение данных, авторские права и честность перед покупателем.
Panache Digital сейчас насчитывает около 70 сотрудников. Команда работает над 1666: Amsterdam с 2020 года. Ранний этап пришёлся на ковидные локдауны, когда Désilets переделал концепцию. Игра ушла от истории про ученика дьявола к сюжету о ведьме.
Финансирование проекта тоже обросло слухами. Ранее появлялась информация, что за игрой могла стоять Xbox, но Désilets это не подтвердил и не опроверг. В отдельном интервью он сказал только: «Я не знаю, кто это был, но их там больше нет». Подробнее о слухах вокруг издателя писал Vice.
Что известно о самой игре
1666: Amsterdam — экшен о ведьме Ноа, которая живёт в Амстердаме XVII века. Но сюжет не ограничивается одной эпохой: в нём есть Аарон из 1999 года и Клио, его потомок из нашего времени.
Три линии пересекаются вокруг Коллекционера. По завязке дьявол поручает ему искать и собирать души могущественных людей, которых называют Оригиналами. Все они связаны с Амстердамом.
По описанию это не типовой исторический экшен. Здесь смешали мистику, несколько временных линий и городскую охоту за душами. При этом ранняя версия, которую показывали прессе, ещё выглядит неровно. Для игры перед ранним доступом это не редкость, но покупателю лучше держать это в голове.
- Разработчик: Panache Digital
- Команда: около 70 человек
- Производство: с 2020 года
- Платформы раннего доступа: PC через Steam и Epic Games Store
- Заявленные платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
ИИ-часть здесь важна не меньше даты релиза. Если Panache действительно уберёт генеративные ассеты из финальной версии, конфликт останется производственной ошибкой. Если игроки снова найдут характерные следы ИИ, студии придётся объяснять уже не пайплайн, а контроль качества.
1666: Amsterdam выйдет в раннем доступе на PC 25 августа в Steam и Epic Games Store. Цена — $30, примерно около 3 000 рублей.