Ваше 100% прохождение Mouse: PI For Hire начинается здесь. Хотите убедиться, что ничего не упустили в первой миссии игры? Следуя традициям многих крутых детективных историй, Mouse: PI For Hire начинается in media res (в разгаре событий). В роли частного детектива Джека Пеппера вы оказываетесь в лифте, преследуя свою цель — кем бы она ни была.

Эта короткая первая миссия — «Большая мышь, малые надежды» (Big Mouse, Little Hope) — познакомит вас с важными клавишами управления и основными системами игры, включая бой, лечение, взлом сейфов хвостом и использование печатных машинок для сохранения. Но здесь также есть один или два секрета и коллекционных предмета, которые легко пропустить, если не знать, где искать!

Следуйте нашему полному руководству ниже, чтобы завершить первое основное задание в Mouse: PI For Hire.

Продолжение после рекламы

Обзор миссии «Большая мышь, малые надежды»

История начинается посреди действия: Джек Пеппер преследует неопознанную цель на гигантском дирижабле. Это лишь пролог, но в этом первом задании всё же спрятано несколько деталей…

  • Секреты: 1
  • Комиксы: 1

1. Научитесь двигаться и стрелять

Как только двери лифта откроются, идите в дверь слева и взаимодействуйте с белыми плакатами, чтобы выучить ключевые команды: LSHIFT — рывок (dash), M — использование Кисти (Brush), которая показывает путь к следующей цели. Следующая дверь откроется только после того, как вы впервые воспользуетесь Кистью.

Следуйте по пути и поднимайтесь по лестнице. Пригнитесь под трубой, а затем прыгайте на выступ ниже. Вы получите сюжетный урон от падения, так что восстановите здоровье, используя аптечку Heal-D на стене прямо перед вами.

В следующей комнате прочитайте табличку перед собой

В следующей комнате прочитайте табличку перед собой, что спровоцирует ваш первый бой против одинокой мыши с дубинкой. Застрелите его из своего пистолета Micer (или избейте до смерти кулаками, я вам не начальник), затем поднимитесь по ступеням. Прежде чем войти в следующую комнату, обернитесь и соберите монеты на полу позади вас.

Monochrome in game scene a cartoon character runs up a stairwell in a dark factory firing a weapon to the right HUD shows a round character portrait and 100 HP in the corners with quest text BIG MOUSE LITTLE HOPE top left

Затем войдите в лифт впереди и потяните рычаг, чтобы активировать его.

2. Вскройте свой первый сейф

Когда лифт снова откроется, вы увидите на столе печатную машинку. Они служат точками сохранения во время миссий, так что взаимодействуйте с ней, чтобы сохранить игру.

Black and white cartoon shooter scene player aims a gun from the right toward a desk with a monitor and window in a dim room

Продолжение после рекламы

Теперь подойдите к белому сейфу рядом с вами и взаимодействуйте с ним — это ваше знакомство с мини-игрой по взлому хвостом (tailpick).

Мини-игра очень проста: вам нужно перемещать хвост по одной плитке за раз так, чтобы он вытолкнул все стопоры (tumblers) с пути. Как только все стопоры будут сдвинуты, вам нужно добраться до выхода с правой стороны. Если вы ошиблись, можно нажать Z, чтобы отменить последний ход.

Grayscale image of a mechanical device with a bold maze like path carved on a metal panel set against a black background

Как только закончите, сейф откроется, и вы сможете забрать находящиеся внутри 30 наличных.

3. Откройте запертую дверь

Идите в следующую дверь и следуйте по пути вокруг балкона. На вас нападет другой враг с противоположной стороны комнаты. У этой мыши есть пистолет, так что используйте рывок, чтобы уклоняться от выстрелов, и быстро прикончите его хедшотами.

Black and white first person shooter scene in a casino lounge player aims a cartoon gun with health HUD and mission text Chase after your target See chandeliers and tables in the background

Ваша следующая задача — открыть запертую металлическую дверь на юго-восточной стороне. Следуйте за большим кабелем, идущим от двери на другую сторону комнаты.

Когда вы доберетесь до дальней стороны комнаты, появятся еще два врага ближнего боя, которых нужно убить. Как только с ними будет покончено, подойдите к двери маленькой будки в центре комнаты и взломайте замок тем же способом, что и сейф ранее.

Щелкните выключателем за этой дверью, и большие металлические двери откроются, позволяя вам продолжить погоню за целью.

4. Пробейтесь через казино

Black and white cartoon mouse in a tuxedo striking a pose in an ornate club subtitle I run toward the dream A bright future ruled by big mice

За металлическими дверями находится казино. После короткой кат-сцены, где вы впервые крупным планом видите цель, которую преследуете, вам нужно будет пробиться на другую сторону комнаты мимо ассортимента мышей-врагов (как ближнего, так и дальнего боя).

Один из самых мощных инструментов в вашем — удар ногой, активируемый нажатием F. Он наносит урон, сопоставимый с ударом кулаком, а также на мгновение оглушает и отбрасывает врага. Вы можете использовать его, даже когда в руках оружие, что делает его отличным способом быстро освободить пространство вокруг себя, когда вас зажимают.

Cartoon game scene a mouse like character in a cap swings a bat in a blood spattered arcade

Когда со всеми врагами в казино будет покончено, осмотрите обе стороны комнаты, чтобы собрать там монеты (не утруждайте себя игровыми автоматами — они все подкручены), а затем идите в дверь на дальней стороне.

5. Откройте второй сейф

Внизу лестницы за дверью вы найдете печатную машинку, где можно сохранить игру. Теперь идите в левую дверь и следуйте по пути вниз в коридор, заполненный препятствиями.

Прыгайте и скользите, пробираясь к дальнему концу коридора. Дверь слева откроется при вашем приближении, и появится еще один враг. Убейте его, затем пройдите в ту боковую комнату и выйдите через вторую дверь дальше.

Grayscale first person shooter scene player aims a cartoon gun at a small white target in a dark cluttered workshop with mission text in the corner

Пройдя через этот второй дверной проем, поверните направо — там вы найдете еще один сейф, спрятанный в углу за бочками с маслом.

Продолжение после рекламы

Этот сейф немного сложнее по двум причинам:

  1. Там есть шипы, которых ваш хвост должен избегать;
  2. В левом верхнем углу идет обратный отсчет таймера.

A dark steampunk puzzle scene showing a maze like track inside a mechanical device with a hanging pocket watch on the left and UI controls for Undo and Close at the bottom right

Обе эти механики будут многократно встречаться в будущих сейфах, так что привыкайте к ним сейчас. Вскройте замок и откройте сейф, чтобы забрать внутри 60 наличных.

6. Секретная область (1/1)

Идите в следующую дверь; стена рядом с вами взорвется, и на вас нападет еще больше врагов. Когда они будут мертвы, следуйте по пути вверх по ступеням.

Screenshot from a monochrome cartoon shooter two mice confront a gun wielding character in a dark lab mission title Big Mouse Little Hope shown

За следующей дверью вы окажетесь на лестничной клетке, в то время как ваша цель сбегает вниз на лифте. Прежде чем идти вниз по лестнице, сначала поднимитесь вверх, чтобы найти самую первую секретную область в игре, содержащую немного наличных и коллекционный Комикс.

Black game screen with a white comic strip panel titled Mouse PI for Hire showing a hotel scene a white hand cursor is centered

7. Откройте третий сейф ради Чертежа

Теперь спускайтесь по лестничному колодцу, пока не откроется другая дверь и оттуда не вывалятся еще два врага. Убейте их и подберите наличные в самом низу лестницы, прежде чем войти в ту дверь.

В следующей комнате вы найдете выход, заблокированный двумя бочками, которые можно разбить ударом руки или ноги. Но прежде чем выйти из этой комнаты, обратите взор в угол — там за большой трубой спрятан черный сейф.

Этот третий сейф добавляет еще одну механику в мини-игру по взлому: счетчик «Осталось ходов» (Moves Left). Это значит, что вам нужно сдвинуть все стопоры и добраться до конца за указанное количество движений, так что нужно действовать эффективно. Решение ниже:

Steampunk wagon interior with a dark winding maze and metal spikes a Moves left 1 badge in the upper left corner

Внутри вы найдете свой первый Чертёж (Schematic) — ресурс, который используется для улучшения вашего оружия позже в игре.

8. Погоня за целью

Теперь войдите в следующую комнату и взломайте хвостом замок на дальней двери.

Продолжение после рекламы

Grayscale puzzle game screenshot showing a black meandering path drawn on a gray panel with Undo and Close controls visible at the bottom right

Воспользуйтесь печатной машинку за ней, чтобы сохранить игру, а затем проходите в следующую дверь. Комната впереди — последняя в этом вступительном уровне, который, как становится ясно, всё это время располагался на гигантском дирижабле, летящем сквозь облака.

После очередной короткой кат-сцены, где Джек Пеппер и его цель обмениваются словами, вам нужно будет пробиться через несколько небольших волн вражеских мышей. В этой комнате много укрытий от стрелков, так что сосредоточьтесь на убийстве врагов ближнего боя, а затем методично расстреляйте оставшихся издалека из своего Micer.

Наконец, следуйте по дорожке с левой стороны на сетчатый переход, соединяющий две половины комнаты. Этот переход на деле оказывается самой настоящей клеткой: Джек попадает в западню и отправляется в стремительный полет к земле далеко внизу.

Cartoon scene with oversized hands reaching toward a city skyline from above black and white frame with a caption reading Jack Pepper What a crappy

Теперь можно переходить к уровню 2: «Исчезновение».

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 489

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.