Во время пролога Control Resonant вам предстоит выбрать основную и дополнительную формы оружия, а также боевую способность.

Для каждого из них вам предложат три варианта, но при возможности свободного выбора бывает сложно остановиться только на одном. У каждого оружия и каждой боевой способности есть своё предназначение, поэтому неправильного ответа нет. Однако выберите вариант, который соответствует вашему стилю игры.

Важно отметить, что вы останетесь со своим выбором до конца пролога, но, к счастью, на всю игру это ограничение не распространяется. Вы можете сбросить оружие и боевые способности в Разрыве с помощью предмета сброса. К сожалению, предмет сброса не сбрасывает всю сборку целиком, а только оружие, боевую способность или таланты. Поэтому для полного сброса понадобится как минимум три таких предмета. К счастью, после патча первого дня предметы сброса стало проще получать, поэтому не бойтесь испытать несколько вариантов сборки, если вам не понравился первоначальный выбор.

Продолжение после рекламы

Ниже указано, какое оружие и боевую способность стоит выбрать в прологе Control Resonant, а также приведён вариант сборки для начала игры, который поможет пройти первые несколько зон.

Какое основное оружие выбрать в Control Resonant

Три варианта оружия в Control Resonant

Первый выбор в прологе будет связан с основным оружием:

  • Cleave: оружие в форме топора, которое наносит дополнительный урон при ударе по врагу сзади. Его основная особенность — подбрасывать врагов в воздух, временно оглушая их и не позволяя атаковать. По мере повышения уровня оружия вы будете наносить больше урона находящимся в воздухе врагам, что идеально сочетается с эффектом подбрасывания, а ваши удары будут быстрее заполнять шкалу пошатывания. Это оружие подойдёт тем, кто не хочет позволять врагам давать отпор.
  • Strike: парные мечи, специализирующиеся на критических ударах. Это оружие отлично подойдёт тем, кто любит уклоняться, поскольку вам придётся сражаться на близкой дистанции. У этих мечей самый низкий базовый урон среди трёх основных видов оружия, но при этом они атакуют быстрее остальных, а значит, позволяют быстрее выполнить завершающий удар комбо. Кроме того, Strike усиливает завершающие удары комбо и боевые способности, что побуждает создавать сборку с упором на них.
  • Glaive: коса с атакой по широкой области, которая отлично подходит для борьбы с группами врагов. Она наносит самый высокий базовый урон среди трёх основных видов оружия, поэтому является одним из лучших вариантов на низких уровнях. Glaive лучше всего подходит для накопления силы, что позволит вам часто использовать боевые способности. Поэтому, если вы хотите вернуться к временам Control и метать вокруг себя снаряды, лучшим вариантом будет Glaive.

Каждое оружие рассчитано на свой стиль игры: Cleave — на подбрасывание и пошатывание, Strike — на быстрые атаки и критические удары, а Glaive — на атаки по области и боевые способности. Если какой-либо из этих вариантов вам нравится, выберите его. По опыту, Strike оказался наиболее полезным, поскольку его критические атаки делают его довольно сильным основным оружием, а также усиливают завершающие удары комбо и боевые способности, обеспечивая более сильную сборку в целом. У него есть и недостатки: это не лучший вариант, когда вас окружает множество врагов, а дальность атаки невелика, но компенсировать эти слабости можно с помощью другого оружия.

Какую дополнительную форму оружия выбрать в Control Resonant

Три варианта оружия на выбор

Второй выбор в прологе будет связан с дополнительным оружием:

  • Crush: огромный молот, которым можно ударить врагов о землю. Это одно из самых приятных в использовании оружий во всём Control Resonant, а также одно из самых полезных. Оно не только наносит большой урон и быстро заполняет шкалу пошатывания, но и может разрушать броню. Кроме того, с его помощью можно открывать металлические двери, которые встречаются во время исследования мира. И снова, если вам нравится оглушать врагов, выбирайте этот вариант.
  • Extend: длинный хлыст, способный поражать нескольких врагов в конусе перед вами. Также можно заряжать атаки, чтобы увеличить пошатывание и урон, а при идеально заряженной атаке урон будет ещё выше. Extend лучше всего проявляет себя в ситуациях, когда рядом находится много врагов. Он может компенсировать недостаток атак по области у вашего основного оружия или завершающих ударов комбо.
  • Drill: настоящий бур на шесте, способный ослаблять врагов. Ослабленные враги получают больше урона и сильнее пошатываются от боевых способностей. В начале игры у вас будет немного боевых способностей, но позже их количество может достигать шести. Drill может быть не лучшим вариантом на первых этапах, однако эффект ослабления чрезвычайно полезен при сражении с крепким боссом.

По опыту, дополнительное оружие не является основным источником урона. Как следует из его названия, оно в некоторой степени отходит на второй план по сравнению с основным оружием и завершающими ударами комбо, поскольку именно основная атака является единственным способом перейти к завершающему удару комбо. Поэтому рекомендуется выбрать Crush или Drill ради их полезных свойств.

Какую боевую способность выбрать в Control Resonant

Три варианта боевых способностей

После победы над резонансным существом в прологе вам предстоит выбрать первую боевую способность:

Продолжение после рекламы
  • Barrage: вернитесь к временам Джесси в Control, запуская в врагов снаряды. Можно бросить все снаряды одновременно или запускать их по одному. Barrage требует относительно мало силы и наносит приличный урон, поэтому это отличный выбор, если вы хотите часто использовать способности.
  • Volatile Anomaly: призовите сферу, которая запускает в врагов снаряды, а при повторном применении бросьте саму сферу во врагов. Второе применение наносит большой урон, но лучшей частью этой способности являются снаряды. Они наносят очень мало урона, зато отлично заполняют шкалу пошатывания у небольших врагов. Это позволяет добивать их и поддерживать состояние Доминирования, которое является первым доступным талантом и увеличивает урон в ближнем бою. Старайтесь как можно чаще находиться в состоянии Доминирования, и Volatile Anomaly значительно упростит это. Кроме того, Volatile Anomaly — единственная из трёх боевых способностей, которая позволяет продолжать сражаться во время её использования.
  • Shield: окружите себя барьером, который может поглотить урон в объёме, равном вашей шкале силы. Пока Shield активен, вы также можете уклоняться в сторону врагов, чтобы наносить им урон. Урон довольно низкий, но Shield отлично подойдёт, если уклонения даются вам не слишком хорошо.

Рекомендуется выбрать Volatile Anomaly, чтобы быстрее заполнять шкалу пошатывания и получать Доминирование. Доминирование — чрезвычайно полезное усиление при одновременной борьбе с несколькими тяжёлыми врагами. Кроме того, Volatile Anomaly поможет справляться с небольшими врагами: они будут пошатываться, после чего их можно просто добить, чтобы увеличить урон и немного восстановить здоровье.

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 412

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.