Содержание
INDUSTRIA 2 призвана значительно развить идеи предшественницы, сохраняя антиутопическую атмосферу, но делая больший акцент на темпе и повествовании. При этом соблюдается тщательный баланс между исследованием и боем для усиления тягучего напряжения. Разработчик Bleakmill, похоже, совершенствует каждый аспект: от более продуманной стрельбы и переработанного искусственного интеллекта до богатой визуальной составляющей и пугающе осязаемого звукового дизайна.
Учитывая сильное влияние жанра ужасов на выживание, которое лежит в основе погружения, вот пятнадцать фактов об INDUSTRIA 2.
Обзор игры
INDUSTRIA 2 обещает стать цельным сюжетным шутером от первого лица, в центре внимания которого находится мрачная монохромная атмосфера. Снова возьмите на себя роль Норы, учёной, застрявшей в сюрреалистичном параллельном измерении. Продолжая историю после того, как героиня нашла убежище в заброшенном месте, она отправляется в постиндустриальный мир. Сиквел нацелен на глубокое, ориентированное на историю повествование, где исследование локаций будет иметь такой же вес, как и сама стрельба.
Медленный и методичный подход
INDUSTRIA 2 является полной противоположностью динамичным шутерам. Игра придерживается неспешного темпа, характерного для хорроров на выживание, где потусторонние леса, города-призраки и механические заводы требуют терпения и вдумчивого наблюдения. Враги полностью роботизированы, и они не всегда нападают волнами. Напротив, их расстановка продумана до мелочей, что превращает каждое столкновение в напряжённый поединок. Хаотичный подход в этой игре редко приводит к успеху.
Тревожная личная история
Первая часть представила параллельный мир, захваченный вышедшим из-под контроля искусственным интеллектом АТЛАС, но частые жалобы касались низкого эмоционального накала при многообещающей завязке. Для исправления ситуации сиквел глубже погружается в прошлое Норы. Раскроется информация о том, что она могла сыграть значительную роль в создании тех самых машин, которые теперь преследуют её. Это откровение добавит её путешествию чувство вины и ответственности, делая каждую встречу более личной.
Диегетические системы для погружения
Погружение является приоритетом для сиквела, и благодаря внедрению диегетического инвентаря и систем создания предметов, игра стремится обосновать этот процесс через осязаемую механику. Вместо того чтобы вырывать вас из мира в абстрактные меню, эти системы интегрированы непосредственно в реальность Норы — например, список инвентаря, который она достаёт из своего рюкзака. Возникает ощущение, что всё, от управления ресурсами до сборки инструментов, призвано поддерживать правдоподобность на фоне сверхъестественного окружения.
Мир — постиндустриальный кошмар
Некоторые локации INDUSTRIA 2 пропитаны духом постиндустриального упадка, где масштабная, невозможная архитектура кажется построенной из органических механизмов. Эти места напоминают колоссальные заводы из Armored Core или даже биомеханический кошмар Scorn. Это мир, где возвышающиеся строения и лабиринтные пространства создают дискомфорт из-за нарушения логики. Подробнее о биохорроре будет сказано далее.
Пять типов оружия и взрывчатка
Боевая система строится вокруг пяти различных типов оружия. Однако это не высокотехнологичное армейское снаряжение, а скорее кустарные пистолеты, дробовики и винтовки, подобные тем, что встречаются в Stalker. Каждое оружие можно улучшить с помощью различных модификаций: глушителей, увеличенных магазинов или специальных режимов стрельбы. Это предполагает систему прогрессии, поощряющую эксперименты с различными вариантами снаряжения. Кроме того, создавайте небольшие зажигательные бомбы, которые станут тактическим подспорьем при столкновении с превосходящими силами врага.
Улучшенный ближний бой
В отличие от первой части, где неуклюжие удары киркой были проблемой, INDUSTRIA 2 уделяет больше внимания ближнему бою. Тем не менее, прохождение только с холодным оружием кажется невозможным. Используйте найденные на месте обломки, например металлические трубы. В демоверсии Steam оружие ближнего боя ломается после нескольких ударов. Это заставляет использовать предметы спонтанно, не полагаясь на них полностью. Хотя хрупкость металла может несколько снижать погружение, будет интересно увидеть, как разработчики сбалансируют это в финальной версии.
Биомеханический ужас
Разработчики открыто заявляют об элементах боди-хоррора, упоминая роботизированные и биомеханические внутренности. Хотя оригинал уже включал тревожные образы, сиквел продвигает техно-жестокость гораздо дальше. Насколько интенсивным это будет в итоге — покажет время, но в условиях заброшенных и клаустрофобных пространств усиленный боди-хоррор определённо соответствует общему тону.
На базе Unreal Engine 5
Построенная на движке Unreal Engine 5, INDUSTRIA 2 демонстрирует заметный скачок в качестве графики. Сразу заметно использование возможностей динамического освещения Lumen, которое прорезает гнетущую тьму индустриальных интерьеров скудными, но реалистичными отражениями. Окружение стало более детализированным, текстуры богаты следами износа и разложения, а физическое взаимодействие придаёт веса предметам при их перемещении, подключении кабелей или создании патронов.
Короткий, но насыщенный опыт

Прохождение первой части занимало 4 часа, чего многим не хватило для полного раскрытия сюжета. INDUSTRIA 2 не планирует радикально менять эту формулу — кампания рассчитана примерно на 4–6 часов. Однако разработчики прислушались к отзывам: они уверяют, что сиквел предложит плотный, тщательно выверенный опыт, где краткость пойдёт на пользу повествованию.
Звуковой дизайн как основа
Страница игры в Steam выделяет звуковой дизайн как один из ключевых столпов проекта. Это свидетельствует о том, что элементы симулятора погружения будут преобладать над стрельбой. Аудиоряд будет нагнетать напряжение через звуки окружения, механическое эхо или призрачный шепот в застоявшемся воздухе. Шаги, перезарядка оружия и звук открывающегося рюкзака Норы тщательно отполированы, подтверждая акцент на звуке.
Сдвиг в сторону ужаса на выживание
Если оригинал открыто вдохновлялся Half-Life, то акцент на детальном освещении, тактильном звуке и медленном исследовании указывает на иной путь сиквела. Очевидно, разработчики ориентируются на современные хорроры на выживание при формировании эстетики игры. Этим объясняется осторожное сочетание исследования и боя, а также повышенное внимание к нехватке патронов и управлению ресурсами.
Переработанный интеллект врагов
Поведение противников в сиквеле было улучшено. Вместо того чтобы просто реагировать на ваши действия, враги теперь существуют в среде, соответствующей их дизайну: гуманоидные роботы патрулируют маршруты, механические пауки снуют по пыльным норам, а люди передвигаются с той же осторожностью, что и вы. Хочется надеяться, что в финальной версии враги будут пугаться звуков выстрелов, так как менее предсказуемые противники делают столкновения более опасными.
Дата выхода и платформы
Запуск INDUSTRIA 2 состоится 15 апреля. На момент выхода игра будет эксклюзивом для ПК: предзаказы уже открыты в Steam, GOG и Epic Games Store. Официальных анонсов для консолей пока не было. Консольная версия первой части появилась через девять месяцев после релиза, так что подобный сценарий возможен и в этот раз.
Системные требования для ПК
Для запуска INDUSTRIA 2 потребуется как минимум процессор Intel i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600, видеокарта Nvidia GeForce RTX 2060 и 8ГБ оперативной памяти. Рекомендуемое оборудование включает Intel i7-8700K, GeForce RTX 3080 и 16ГБ оперативной памяти. Также игре требуется 20ГБ свободного места на диске.