SteamOS 3.8.20 Beta получила патч для управления VRAM на дискретных видеокартах. Valve описывает изменение прямо: «сильно улучшенное управление VRAM», с ростом производительности и стабильности там, где видеопамяти мало.
Для владельцев старых видеокарт это звучит не как косметика. Когда игре не хватает локальной VRAM, Linux-система начинает активнее трогать системную память. На практике это часто даёт просадки, статтеры и вылеты в местах, где Windows ещё кое-как вытягивает сцену.
Патч нацелен на видеокарты с малым объёмом VRAM
Новая сборка SteamOS подтягивает наработки вокруг управления памятью для dGPU, то есть дискретных видеокарт. Такие GPU живут на собственной видеопамяти, и именно переполнение VRAM раньше ломало плавность в тяжёлых играх под Linux.
История началась в апреле 2026 года. Инженер Natalie Vock, известная вкладом в игровой Linux-стек Valve, опубликовала серию патчей для более аккуратной работы с видеопамятью. Судя по описанию SteamOS 3.8.20 Beta, Valve уже забрала эту идею в свою систему.
В тестах Vock и последующих проверках реализации dmemcg-booster на CachyOS низкобюджетные GPU местами ускорялись почти вдвое. Формулировка важная: не каждая игра внезапно превращалась в идеальные 60 FPS. Но проекты, которые раньше упирались в память и шли рывками, доходили до минимально играбельного состояния.
- Старые dGPU: видеокарты с малым объёмом локальной памяти.
- DIY Steam Machines: самосборные игровые ПК на SteamOS.
- Портативные ПК с dGPU: системы, где SteamOS работает не только на APU.
С интегрированной графикой ситуация спокойнее. iGPU и так делит системную память с процессором, поэтому прирост может быть слабым или нулевым. Для Steam Deck эффект при повышенных разрешениях возможен, но сама архитектура памяти там другая.
Mesa 26.1.2 добавила свежий графический стек
Valve вместе с патчем обновила графический драйверный стек до Mesa 26.1.2. Это крупное обновление для Linux-гейминга: Mesa отвечает за OpenGL и Vulkan, а от её состояния часто зависит не только FPS, но и компиляция шейдеров.
Ветка Mesa 26.1 добавляет ряд функций для трассировки лучей. Ещё она улучшает поддержку новых GPU Intel и чинит проблемы со стабильностью кадров. Для Linux это критично: даже мощное железо не спасает, если драйвер спотыкается на шейдерах или рендере.
- Legion Go S: исправили ошибку с кардридером SD.
- Desktop mode: поправили проблемы со стримингом в режиме рабочего стола.
- Sniper Elite 5: устранили графический баг, мешавший корректному рендерингу.
Для SteamOS это полезное обновление не только из-за одного патча. Valve постепенно закрывает разрыв между консольным опытом Steam Deck и обычным ПК на Linux. Чем лучше система переживает нехватку VRAM, тем дольше живут старые видеокарты.
Список изменений SteamOS Beta 3.8.20 Valve опубликовала 30 июня 2026 года. Релиз использует графический стек Mesa 26.1, включая версию Mesa 26.1.2 в составе обновления.