Содержание
Linux 7.3 получит изменения планировщика задач, которые уже показали прирост в играх на слабом и старом железе. В тесте Shadows Awakening средний FPS вырос на 25%, а минимальная частота поднялась с 4,0 до 29,0 кадра в секунду.
Патчи нашли в архиве рассылки ядра Linux. Разработчики меняют работу scheduler — части ядра, которая решает, какие задачи и на каких ядрах CPU выполнять. Для игр это звучит скучно, но именно такие мелочи часто лечат статтеры, просадки и рваный frametime.
Планировщик Linux 7.3 снизит задержки и лучше распределит нагрузку
В Linux Kernel 7.3 планировщик должен быстрее принимать решения, меньше тратить времени на лишнюю работу и лучше понимать асимметричные процессоры. Речь о современных CPU с разными типами ядер, включая схемы Intel с P-Cores и E-Cores.
Для настольного ПК с мощным процессором эффект может оказаться скромнее. Если CPU и так не упирается в планировщик, лишних кадров из воздуха не появится. А вот на слабых системах ядро чаще становится частью проблемы.
Игровая нагрузка редко выглядит как ровная линия. Игра, Proton, драйвер, звуковой стек, фоновые процессы и композитор постоянно спорят за время CPU. Когда scheduler ошибается или тормозит, игрок видит не красивую диаграмму, а рывок на экране.
- Средний FPS: должен вырасти на маломощных системах
- 1% и 0,1% low: должны меньше проваливаться в тяжёлых сценах
- Frametime: кадры должны приходить ровнее
- Асимметричные CPU: планировщик лучше работает с разными типами ядер
Тест Shadows Awakening показал сильный рост минимумов
Самый показательный пример — бенчмарк Shadows Awakening, запущенный через GOG и GE-Proton 10-34. Конфигурация не новая: Intel Core i7-2600K и AMD Radeon RX 580. То есть как раз железо, где лишняя задержка CPU заметна сильнее.
Средняя частота кадров выросла на 25%. Среднее время кадра улучшилось на 50%. Минимальный FPS поднялся с 4,0 до 29,0 кадра в секунду, то есть в 7,25 раза.
Последняя цифра важнее среднего FPS. Если игра держит условные 60 кадров, но раз в несколько секунд падает до 4, играть неприятно. Подъём минимума до 29 FPS не делает картинку идеальной, но убирает тяжёлый провал.
| Параметр | Результат после патча |
|---|---|
| Средний FPS | Рост на 25% |
| Среднее время кадра | Лучше на 50% |
| Минимальный FPS | 4,0 FPS → 29,0 FPS |
| Рост минимального FPS | В 7,25 раза |
Детали патча доступны в архиве рассылки Linux Kernel. Phoronix тоже разобрал изменения планировщика и связал их с игровыми тестами на Linux.
CachyOS добавит патчи раньше основного ядра
Команда CachyOS заявила, что эти улучшения появятся уже в ядре CachyOS 7.2. В сообщении проекта в X сказано, что релиз должен выйти скоро: разработчики CachyOS подтвердили включение патчей.
Это логично для CachyOS. Дистрибутив давно делает ставку на быстрые ядра, десктопную отзывчивость и игровые сценарии. Такие патчи там обычно доходят до пользователей раньше, чем в более консервативных системах.
С Valve Steam Deck картина пока менее твёрдая. В исходных данных нет теста на портативке Valve, но предположение выглядит разумным. У Steam Deck слабый по меркам десктопа CPU, а Linux-стек и Proton там работают постоянно.
Правда, перенос результата с Core i7-2600K на Steam Deck или новые Intel Core Ultra нельзя считать доказанным. Нужны отдельные замеры 1% low, 0,1% low и frametime в реальных играх. Особенно в проектах, где процессор уже забит под потолок.
Патчи планируют включить в Linux Kernel 7.3, а CachyOS обещает принести их раньше в CachyOS 7.2. Исходная дата новости — 19 августа 2026 года, точный день выхода стабильного Linux 7.3 в этих данных не указан.