Вышел Blender 5.3: программа теперь умеет импортировать и редактировать данные 3D Gaussian Splatting, а Vulkan стал графическим бэкендом по умолчанию на Linux и большинстве устройств с Windows, сообщает IT Home. Версия для Windows на ARM пока не входит в это изменение.
3D Gaussian Splatting позволяет представлять сцены, восстановленные по фотографиям или видео. Blender 5.3 импортирует готовые данные в форматах PLY и SPZ как облака точек: с ними можно работать через Geometry Nodes и выводить изображение в Cycles, EEVEE или Workbench. По словам команды Blender, функция ещё дорабатывается: возможны проблемы с производительностью и точностью отображения, особенно с прозрачностью и освещением.

Для Vulkan снизили минимальное требование до версии 1.1, а часть возможностей видеокарт и драйверов сделали необязательными ради совместимости с разным оборудованием. Опубликованные тесты показывают прирост производительности в некоторых сценах, но результат зависит от задачи и видеокарты.
Ещё одно новшество — необязательная система Blender Projects. Она объединяет работу из нескольких файлов .blend в каталоге проекта, где можно совместно использовать библиотеки ресурсов, переменные путей и настройки цвета OpenColorIO. В видеоредакторе появилось редактирование со сдвигом: при вставке, обрезке или удалении клипа последующие фрагменты автоматически перемещаются на таймлайне. Также добавлен предварительный импорт и экспорт таймлайнов OpenTimelineIO.
Blender 5.3 требует macOS 13 Ventura или новее. Для macOS 11.2 и 12 последней поддерживаемой версией остаётся Blender 5.2 LTS. Полный перечень изменений приведён в примечаниях к выпуску.
Источник: IT Home.