Содержание
Meta снова меняет курс: компания начала увольнять сотрудников, занимавшихся виртуальной реальностью в Reality Labs, и закрывает ряд студий, делавших VR-игры. По данным CNBC, речь идёт о более чем 1000 рабочих мест — это примерно 10% «железного» подразделения, которое отвечает за гарнитуры Quest и соцплатформу Horizon Worlds.
Если коротко: «метавселенная» никуда формально не исчезает, но приоритеты явно смещаются. Марк Цукерберг всё активнее ставит на искусственный интеллект и носимые устройства — и это уже отражается на бюджете, командах и продуктовой карте.
Что происходит в Reality Labs прямо сейчас
По информации источников CNBC (и подтверждению сообщений The New York Times), Meta на этой неделе начала сокращения внутри VR-направления Reality Labs. Также, по словам собеседников, CTO Meta Эндрю Босворт должен провести общее собрание (all-hands) с Reality Labs в среду.
Под закрытие, как сообщается, попадают сразу несколько студий и подразделений, работавших над VR-контентом:
- Armature Studio
- Twisted Pixel
- Sanzaru
- техническое подразделение Oculus Studios Central Technology
Плюс, сокращения затрагивают и другие команды — в том числе студию Ouro Interactive, которую Meta представила в 2023 году как внутренний источник контента для Horizon Worlds.
Отдельная деталь, которая хорошо показывает настроение внутри направления: VR-фитнес-приложение Supernatural (Meta купила его за $400 млн в 2023 году) перевели в maintenance mode. То есть продукт будет поддерживаться «скелетной» командой и, по данным источников, больше не получит нового контента.
Почему Meta сворачивает VR-амбиции и причём тут ИИ
Ключевой контекст здесь простой: Meta масштабирует инвестиции в ИИ — и деньги нужно где-то брать. CNBC отмечает, что Цукерберг активно «покупает» топовых специалистов, а самый громкий шаг — сделка на $14,3 млрд в июне, чтобы нанять основателя Scale AI Александра Ванга, который теперь ведёт AI-стратегию Meta вместе с частью команды стартапа.
Параллельно меняется и управленческая структура: в октябре Вишал Шах, который четыре года руководил метавселенским направлением, стал вице-президентом по AI products. В том же месяце Meta подняла прогноз капитальных затрат на 2025 год до $70-72 млрд и предупредила, что рост расходов в 2026-м будет «заметно больше».
Важно: компания начала готовить почву заранее. В декабре Meta заявляла, что в бюджете Reality Labs будет перераспределение ресурсов — от VR-инициатив в сторону AI-очков и носимых устройств. Представитель Meta прямо сказал, что это часть усилий, а сэкономленные средства планируют реинвестировать «для роста wearables в этом году» (без прямого комментария по увольнениям).
VR не умер, но его пытаются сделать «как Roblox»
Несмотря на сокращения, CNBC подчёркивает: Meta не бросает VR полностью. Вместо этого компания пытается переформатировать Horizon Worlds в более массовый и «липкий» продукт — во многом по лекалам Roblox и Minecraft.
Источники сообщают, что Meta даже зазывает разработчиков, которые делают игры для Roblox, чтобы они создавали миры и активности для Horizon Worlds. Логика понятна: у Roblox, по данным компании, более 150 млн ежедневных пользователей, тогда как Horizon, как отмечает CNBC, никогда не поднимался выше пары сотен тысяч активных пользователей в месяц.
Отдельный поворот — ставка на мобильную аудиторию. По данным CNBC, Босворт в прошлом году поручил превратить Horizon Worlds в успешное смартфон-приложение после тестов мобильной версии, начатых ещё в 2023-м. В 2025 году Meta, как сообщается, даже перебрасывала сотрудников из других частей Reality Labs в команду Horizon Worlds. А Ouro, по данным источников, будет работать над мобильным контентом для Horizon.
Аналитик CCS Insight Бен Хаттон объясняет это приземлённо: VR-гарнитуры выступили слабее ожиданий, а мобильный рынок продолжает расти — поэтому Meta логично тянет Horizon в сторону мобильного гейминга, который за последние годы стал сверхпопулярным.
Деньги, убытки и ставка на умные очки
С Reality Labs у Meta давняя финансовая боль. 12 лет назад Facebook вошёл в VR через покупку Oculus VR за $2 млрд. Но с конца 2020 года Reality Labs накопил свыше $70 млрд совокупных убытков. В последнем квартальном отчёте в октябре Meta указала, что Reality Labs показал $4,4 млрд убытка при выручке $470 млн.
При этом лучше всего у Meta сейчас выглядит не VR, а ИИ-носимая электроника — особенно партнёрство с EssilorLuxottica и линейка Ray-Ban Meta. В сентябре компании показали Meta Ray-Ban Display за $799 с одним встроенным дисплеем для небольших сообщений и превью фото. Meta на прошлой неделе отложила глобальный запуск этих очков, сославшись на ограниченные запасы на фоне «беспрецедентного» спроса в США.
Финансовый директор Luxottica Стефано Грасси в октябре говорил, что компания сможет выйти на мощность 10 млн устройств (планировавшуюся к концу 2026 года) раньше, чем ожидалось. Это ещё один сигнал, куда Meta реально верит в ближайшие годы.
Что это значит для пользователей и индустрии
Для владельцев Quest и тех, кто следил за VR-играми от Meta, новость неприятная: закрытие студий и перевод Supernatural в режим поддержки почти неизбежно означает меньше эксклюзивов и медленнее обновления внутренней экосистемы. При этом Meta явно будет пытаться удерживать VR «на плаву» через Horizon Worlds — но уже не как витрину «будущего интернета», а как платформу с простыми, массовыми, часто детскими активностями.
Для разработчиков это тоже двоякая история. С одной стороны, Meta запускает стимулы — например, в феврале компания объявила $50 млн Creator Fund для контента в Horizon Worlds с фокусом на мобильный сценарий. С другой — сами разработчики, опрошенные CNBC, жалуются на низкую прозрачность метрик Horizon и отсутствие точной статистики, которая помогла бы делать более цепляющие миры и игры.
А на уровне «большой картины» всё укладывается в тренд 2026 года: крупные технокомпании режут направления, которые не дали взрывного роста, и перекладывают ресурсы в ИИ. Meta при этом ещё и пытается догнать OpenAI и Google — CNBC ранее писал, что компания планирует выпустить следующий frontier-модель, кодовое имя Avocado, в первом квартале этого года. На фоне этой гонки VR выглядит роскошью, которую инвесторы готовы терпеть всё меньше.
Итог: Meta не закрывает VR одним рубильником, но очень явно переводит Reality Labs в режим «оптимизируем, оставляем главное и идём туда, где растёт спрос» — то есть в ИИ и умные очки, а Horizon Worlds пытается переизобрести как более мобильный и «роблоксовый» продукт. Ближайшие месяцы покажут, сможет ли Meta оживить Horizon за счёт мобильной аудитории и Creator Fund — или VR окончательно уйдёт в тень больших ИИ-бюджетов.