Содержание
Steam Controller научили сам возвращаться к зарядной шайбе: энтузиаст Рэй Фосс собрал веб-приложение Auto-Charge Vision Tracker, которое ведёт геймпад по столу с помощью камеры, компьютерного зрения и вибромоторов.
Сцена выглядит почти как маленький робот-пылесос. Вы кладёте контроллер на стол, камера сверху определяет его положение, а моторы начинают короткими импульсами двигать корпус к зарядному puck. Фосс показал работу проекта 25 июня 2026 года.
Как Steam Controller ползёт к зарядке
Auto-Charge Vision Tracker работает прямо в браузере и не требует установки отдельной программы на ПК. Приложение использует видеопоток с камеры над столом, находит контроллер и зарядную шайбу, а затем подаёт команды на встроенные моторы Steam Controller.
В обычных играх эти моторы отвечают за тактильную отдачу. Здесь они работают грубее: заставляют корпус слегка подпрыгивать, скользить и разворачиваться. За счёт серии таких микродвижений геймпад медленно подбирается к док-станции.
Проект опубликован как веб-приложение Auto-Charge Vision Tracker, а код лежит на GitHub. Фосс — программист и сотрудник аэрокосмической отрасли, так что подход тут не совсем «поигрался с вибрацией вечером». В основе лежит нормальная связка из трекинга объекта и управления движением.
Схема работы держится на трёх точках. Камера смотрит строго сверху. Пользователь отмечает в интерфейсе зарядную шайбу, переднюю часть контроллера и заднюю часть корпуса. После этого приложение понимает направление и начинает корректировать движение.
Практичность упирается в стол, трение и здравый смысл
У этой самозарядки есть жёсткие бытовые ограничения: нужен ровный стол, свободный путь и камера, которая видит всю площадку сверху. Если между геймпадом и зарядной шайбой лежит мышь, кружка или кабель, фокус с «сам приехал на базу» быстро заканчивается.
Есть и механическая проблема. Steam Controller не проектировали как настольного жука. При движении корпус трётся о поверхность, и на местах контакта могут появиться плоские потёртости. Фосс сам пишет, что резиновые ножки должны снизить износ. Заодно они могут дать лучшее сцепление, разгон и управляемость.
Похожий эксперимент уже делали раньше: другой разработчик запускал веб-приложение, где Steam Controller ездил по столу на моторах. Но там пользователь фактически управлял им вручную. Проект Фосса отличается автоматикой: компьютерное зрение само ведёт контроллер к зарядной точке.
Мы бы не покупали Steam Controller ради такого сценария. Но как демонстрация железа и открытого подхода Valve это приятная штука. Вибромоторы тут раскрыли не через очередной профиль отдачи, а через физическое перемещение устройства по столу.
Valve заранее оставила энтузиастам пространство для экспериментов
Valve в мае 2026 года выложила CAD-файлы для Steam Controller и зарядной шайбы. Это произошло через несколько дней после того, как контроллер стал широко доступен. Для моддеров такие файлы — почти приглашение делать крепления, корпуса, доки и странные проекты вроде автозарядки.
У идеи остаётся простой потолок. Геймпад не перепрыгнет с журнального столика к тумбе под телевизором, где обычно стоят Steam Machine и док-станция. Он умеет только ползти по ровной поверхности, которую видит камера.
Файлы программы доступны в репозитории FossPrime/Steam-Controller-Auto-Charge на GitHub, а рабочая веб-версия Auto-Charge Vision Tracker открыта отдельно. Демонстрацию проекта Рэй Фосс опубликовал 25 июня 2026 года.