PS3 Pro v3 от моддера получила кастомный корпус, два вентилятора Noctua и разгон RSX до 750/1000 МГц. Автор проекта утверждает, что прирост FPS есть «почти в каждой игре».
Это уже третья версия самодельной «PS3 Pro». И тут название не маркетинговое, а скорее гаражно-инженерное. Sony такую консоль не выпускала. Моддер взял обычную PlayStation 3, переделал охлаждение и поднял частоты графического чипа.
Проект показали в сообществе r/PS3. По фотографиям видно 3D-печатную верхнюю часть корпуса, два крупных вентилятора Noctua, массивные радиаторы серверного типа и воздуховоды из фольги. Выглядит спорно, зато задача у конструкции простая — отвести больше тепла от Cell и RSX.
RSX работает на 750 МГц вместо штатных 500 МГц
Главная цифра в этой истории — разгон графического процессора Reality Synthesizer, он же RSX. В штатной PS3 ядро работает примерно на 500 МГц, память — на 650 МГц. В PS3 Pro v3 автор поднял частоты до 750 МГц по ядру и 1000 МГц по памяти.
| Параметр | Обычная PS3 | PS3 Pro v3 |
|---|---|---|
| Частота RSX | около 500 МГц | 750 МГц |
| Частота памяти RSX | около 650 МГц | 1000 МГц |
| Температура CPU | не указана | 40 °C |
| Температура RSX | не указана | 42 °C |
| Скорость вентиляторов | не указана | 24% от максимума |
По скриншоту оверлея, процессор Cell держится на 40 °C, а RSX — на 42 °C. Вентиляторы при этом крутятся всего на 24% от максимальной скорости. Для старой PS3 это звучит бодро, особенно если вспомнить, как шумели некоторые ревизии консоли под нагрузкой.
Автор пишет, что чипы не скальпировали и не даунвольтили. Вместо этого он поставил серверные радиаторы и направил через них поток воздуха от двух Noctua. Сами вентиляторы шире радиаторов, поэтому фольга работает как простой кожух для направления воздуха.
Моддер называет систему «super silent». Независимых замеров шума пока нет, так что воспринимаем это как заявление автора. Но температуры при 24% оборотов выглядят сильным аргументом в пользу переделанного охлаждения.
Прирост FPS есть, но готового набора пока нет
Fun-Equivalent-7785 заявил: «Почти каждая игра получает прирост FPS». Это логично для PS3: многие проекты упирались не только в архитектуру Cell, но и в скромный по нынешним меркам RSX. Разгон GPU и памяти может помочь там, где игра не заблокирована строгим лимитом кадров.
Но это не превращает PS3 в современную консоль. Часть игр ограничивает FPS программно. Часть сильнее нагружает CPU, а не RSX. Плюс у PlayStation 3 сложная архитектура, и один разгон видеочипа не чинит все узкие места сразу.

Самое важное для тех, кто уже мысленно достал старую PS3 из шкафа: это не коммерческий продукт. Нельзя купить готовый набор, поставить его за вечер и получить «PS3 Pro» без риска.
- Файлы 3D-печати: автор пока не выложил их в открытый доступ
- Охлаждение: используются серверные радиаторы и самодельные воздуховоды
- Прошивка: для разгона обычно нужен неофициальный софт
- Риски: можно повредить плату, сократить ресурс чипов или получить кирпич
Для энтузиастов проект ценен именно как демонстрация запаса старого железа. PlayStation 3 вышла почти два десятилетия назад, но сообщество до сих пор ищет способы выжать из нее больше. Тут подход ближе к ПК-моддингу: больше металла, больше воздуха, больше контроля над температурой.
Первая версия PS3 Pro у этого же автора тоже была самодельной, а для второй он публиковал видео. Третья ревизия выглядит аккуратнее по инженерной части: меньше надежды на штатный кулер, больше нормального воздушного потока через крупные радиаторы.
Повторять такой мод без опыта мы бы не советовали. Особенно если у вас редкая ревизия PS3 или консоль в хорошем состоянии. Разгон и кастомная прошивка всегда добавляют риск, а замены новым комплектующим тут уже не купить в ближайшем магазине.
Готового набора для PS3 Pro v3 и файлов для 3D-печати корпуса автор пока не выложил.